約 783,906 件
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/36.html
スキルとは 各装備品に付与されている特殊効果で、条件を満たせば発動させることができる。 同じスキルを複数発動しても効果が上昇することはない。(重複無効) また、同系統のプラススキルとマイナススキルを同時に発動すると、双方共に効果を発揮しなくなる。(相殺無効) ステータス画面に現在発動しているスキル一覧があるが、その際に重複無効と相殺無効で効果を失っているスキルを確認できる。 スキルは「通常スキル」と「バーストスキル」に大きく分けることができる。 「通常スキル」は強化パーツや武器・装甲に付与されており、基本的には常時有効である。 対して「バーストスキル」は基本的に『制御ユニット』にのみ付与されており、バースト時のみ有効となっている。 そのため、バーストスキルを活用するには『捕喰』を意識的に使用することが重要となる。 ※DLCで追加された装備にはバーストスキルが付与された刀身なども一部存在する。 攻撃力が上昇するスキルは加算のものと乗算のものに分けられ、 どちらも武器の攻撃力ではなく戦闘時の操作についての項に記されている攻撃倍率にそれぞれ加算・乗算される。 (銃の場合はスキルのない状態を攻撃倍率100%として扱う) 詳細は基本システムの項を参照。 例:加算スキルであるチャージ攻撃力↑を付けた状態でバスターのチャージクラッシュ(攻撃倍率400%)を放った場合、攻撃倍率は400%+25%で425%になる。 更にそこへ乗算スキルである駆除部隊を加えた場合、425%×2で850%になる。 加算スキルの効果が400%×1.25でないことに注意。 各ページ目次 通常スキル目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキル付与装備一覧表目次 スキル付与装備一覧体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 コメント バーストスキルバーストスキル一覧 バーストスキル付与装備 コメント コメント トリガーハッピー無印の方が使いやすかった・・・・・・ - 名無しさん 2010-10-30 20 17 46 だからこそ、ゲームバランス調整のために効果が見直されたのだと思います。 - 名無しさん 2011-05-08 18 42 32 「通常スキル」の「その他」のリンク先が「属性関連」の中途半端な位置にされています - 名無しさん 2010-10-30 21 35 06 確認した感じだと書かれてないから書いておくけど「神医と名医の効果は重複可能」でした。100回試して友人とも確認した結果、神医より早くなったと結論しましたが誤報だったらすごく申し訳ないな・・・ - 名無しさん 2010-11-29 00 28 26 強化パーツ「背水の陣」の「ガード速度↓」スキル一覧になし。 - 名無しさん 2011-01-15 13 47 49 DLC第4弾以降は銃身、刀身、装甲にもBスキルが付与されたものが登場した - 名無しさん 2011-03-18 16 51 02 自己犠牲と奉信の心合わせると、リンクエイド時すごいことになる - 神医と名医も合わせるともっとすごいことに 2012-08-03 17 52 20 自己犠牲 奉仕の心 救命回復量↑ [B]リンクエイド強化 で味方はHP150以上回復させられる。(無意味) - 名無しさん 2012-10-21 16 50 41 400%×1.25って500%じゃない? - 名無しさん 2013-03-04 00 10 19 ↑勘違いすまん、それを説明してるんだったorz - 名無しさん 2013-03-04 22 56 44 背水の陣と★超回避バックラーとウォーリアー使うとむっちゃ強いけどすごくスリリング - 名無しさん 2013-08-10 07 31 42 そこまでするなら最後ベルセルクにしとけ - 名無しさん 2013-09-03 23 18 15 ★超回避バックラーに(B)剣攻撃力大幅↑ある - 名無しさん 2013-09-16 13 37 43 私はスキルでは報酬レアと報酬upならたまに使うwww - 名無しさん 2013-12-19 12 17 34 ガード速度↓ついてるとオートガード働かないって既出? - 名無しさん 2014-02-13 20 27 28 名前
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スキル 魔 獣 霊 外 下位スキルと上位スキル スキルには下位スキルと上位スキルが設定されており、下位スキルを取らずに上位スキルを取ることは出来ない。 霊スキルのハイドをとらずに暗殺をとりたい場合などに注意が必要である。 消費魔力の計算方法 消費魔力は、各属性ごとに上位スキルの消費魔力に上書きされ、それを4属性足したものが消費魔力となる。 ただし、鍵開けとヒールは使用したスキルに対応した消費魔力が使用され、上書きは発生しない 以下に例を示す。 初期・魔力消費1 攻撃属性・火 LV1 魔力消費4(= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3) 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 攻撃属性・火 LV2(魔力消費8) =8 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 追加ダメージ発生(魔力消費2) =5 (= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3 + スキル・魔力消費1)
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英雄に任意のスキルを設定できる スキルの解放条件 2枠目 英雄Lv20 3枠目 英雄Lv20 4枠目 英雄Lv60(☆2以上必要) 5枠目 英雄Lv100(☆4以上必要) 1枠目は英雄スキル(固定) 2枠目は専用スキルもしくは補助スキル 3枠目以降は好きなスキルを設定できる。 スキルの取得方法 スキルガチャ スキルチップの交換 専用スキル 20個 レアスキル 12個 ノーマルスキル 4個 ルーレット(土日に開催/無い場合もある) 世界の宝 神秘の島(ボス) スキル券の取得方法 難民キャンプ 世界の宝 神秘の島(宝箱/ボス) 陸軍/海軍/空軍(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 生命 +2.5% +10% +17.5% 攻撃 +2.5% +10% +17.5% ダメ増加 +2.5% +5% +7.5% ダメ減少 +2.5% +7.5% 会心 +2.5% +5% 会心ダメ +2.5% +5% 強靭 +2.5% +5% 命中 +2.5% +7.5% 回避 +2.5% +5% +7.5% 補助(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 金貨採集速度 +2.5% 石油採集速度 +2.5% 食料採集速度 +2.5% 野外採集速度 部隊積載増加 住宅生産量 +2.5% 進軍速度増加 +2.5% 出撃上限 +2 +4 +6
https://w.atwiki.jp/sssnaker/pages/15.html
スキルについて スキルの種類(サブスキルは勝手に名付けた) ブランチスキル(図鑑に載るやつ) サブスキル(HP回復,攻撃力アップなど) 融合スキル(詳しくは融合スキルページで) スキル一覧 ブランチスキルは図鑑へゴー
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スキル 概要 Wizardry Onlineでは魔法ではなく、スキル制を採用している。 これにより、魔法職ではない戦士やシーフなどもODを消費する技や専用アイテムを消費する技などを使う事が出来る。 習得方法 スキルは、スキルツリーからスキルポイントを消費する事により習得。 スキルポイントの獲得条件はLv上がる又はソウルランクの恩恵により獲得します。 スキルを習得する際はスキルツリーを開き、 ツリー上のアイコンをダブルクリック又は右クリック。 習得できるスキルは職業毎に違い、 習得には前提スキルやレベルによる条件があるため注意。 またアイテムを入手、消費する事でのみ入手可能なスキルがあります。 使用方法 スキルには大きく分けてアクティブスキルとパッシブスキルの2種類があります。 アクティブスキルはスキルツリーよりショートカットにドラッグ、ドロップすると登録されるが、 パッシブスキルは習得するとその時点で常時効果が発揮されるため、ショートカットに入れる事ができない。 アクティブスキルを使用する際、物理系スキルではOD・魔法系スキルはMPを消費します。 また一部のスキルはアイテムを消費する類もあります。 上記全てのアクティブスキルにはクールタイムが設定されており、 スキルを使用すると一定時間、使用したスキルを使う事ができなくなる。 基本職 ファイター スキル一覧 ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル Buffスキル 回復スキル ラッシュストライク(Rush Strike) ラッシュストライク バッシュLv1 / 修得済 ┃ レッグバッシュLv2 ┣ ━ ━ ━ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┃ 最大重量上昇(FIG)Lv8 ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 ┃ ┃ ┃ ┃ デッドリィペインLv15 物理攻撃力上昇Lv18 デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ 士気高揚Lv20 ボルテージLv27 ピアシングLv28 ブレイブスタイルLv25 ┃ ┣ ━ ┛ ┃ チェインアーツLv25 ハードブロウLv34 グラスプLv50 ┃ キャプチャLv36 ガードコア(Guard Core) ガードコア ディフェンドスタンスLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 セルフヒールLv1 ┃ ┣ ━ ┓ ヘイト上昇Lv5 物理防御力上昇(FIG)Lv6 アベンジLv4 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ レイジLv10 インサイトLv31 GP回復力上昇Lv11 精神系状態異常耐性上昇Lv21 ┏ ━ ┫ ┃ オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 HP上限値上昇Lv31 ┃ ┃ アイアンシェルLv32 物理攻撃力&物理防御力上昇Lv35 シーフ スキル一覧 シーフ スキル一覧 トリックスター サイドワインダー ストラテジスト シーフは他の職業と異なり、3系統のスキルツリーを持つ。 作成直後から修得しているスキルも「ハイドアタック」「スピアトラップ」「慎重に探る」の3種類となっている。 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル トラップスキル 宝箱の罠調査&解除スキル 回復スキル トリックスター(Trickster) 限定条件下での威力の高い攻撃を繰り出す。 敵の側面、背後からの攻撃スキルが多く、ファイター並またはそれ以上のダメージが期待できる。 常に敵の動きを見極めて行動するため、プレイスキルを要求される。単独行動より集団戦で真価を発揮する。 トリックスター ハイドアタックLv1 / 修得済 ┣ ━ ┓ ワーゼンブロウLv6 OD回復力上昇Lv10 ┏ ━ ┫ ┃ 最大重量上昇(THI)Lv22 サドンストライクLv23 ヘイト蓄積量減少Lv20 ┏ ━ ┫ ┃ スニークアタックLv25 バックアタックLv26 匠の技Lv30 ┃ ┃ ラッキーストライクLv30 HHダメージ上昇&OD回復力上昇Lv35 サイドワインダー(Sidewinder) 敵を弱体化させ、パーティを有利に。 敵への状態異常や、防御力低下などのデバフ効果を広範囲に行うスキルが多い。 トラッパー(罠師)を目指すのならこのスキルを極めるのもひとつの道である。 サイドワインダー スピアトラップLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ドロップ率上昇Lv3 聞き耳Lv2 ポイズントラップLv2 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ トラップリリースLv6 ピッキングLv7 アシッドパーツLv5 揺さぶるLv8 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ 交渉術Lv12 カットパーツLv11 アンチレジストパーツLv10 ボムエンドLv12 ┃ ┣ ━ ┓ ┃ 宝箱ドロップ率上昇Lv31 スパイクパーツLv20 クラッシュパーツLv21 罠発動時間延長Lv31 ┃ ┃ ┃ ┃ てかげんLv34 ブロウエンドLv30 タブエンドLv31 トラップカーニバルLv32 ┃ パルピテートボムLv50 ストラテジスト(Strategist) 戦闘の流れをコントロールする。 自分自身や他プレイヤーの持つヘイトやデバフを他プレイヤーに移すなど、スキル全般が「戦闘の流れを調整する」ものが多い。 上手く使いこなせばこの上なく頼りがいのあるスキル。 ストラテジスト 慎重に探るLv1 / 修得済 ┏ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ スティールアタックLv2 デコイLv3 メイクメディスンLv4 ステルスLv2 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ 罠発動時CON低下量減少Lv8 ヘイトブレイムLv10 メディスンシャワーLv10 ハイメディスンLv15 ┃ ┣ ━ ┓ コーショナリィムーブLv25 ヘイトレシーブLv24 ウィークネスブレイムLv26 ┃ ┃ クイックムーブLv34 ウィークネスレシーブLv35 メイジ スキル一覧 ウィッチクラフト アグレベイト 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 パッシブスキル Buffスキル DoT/DeBuffスキル ウィッチクラフト(Witchcraft) 高火力な攻撃魔法スキル。 とにかくダメージ値が高い攻撃魔法の多いスキル群で、敵の息の根を止める攻撃の要となる。 MPやHate管理が重要となるため、ここぞの時に活躍する存在になるだろう。 ウィッチクラフト フレイムアローLv1 / 修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ━ ┳ ━ ━ ━ ┳ ━ ┓ ┃ ストーンアローLv3 アイシクルアローLv3 ウィンドアローLv3 マジックミサイルLv4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv3 アーストレマーLv4 アイスバーストLv5 エアウォールLv2 ダークネスアローLv5 ┏ ━ ┫ ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ ┣ ━ ┓ インベストフレイムLv20 魔法攻撃力上昇Lv13 インベストロックLv20 MP上限値上昇(MAG)Lv12 ライフスティールLv10 インベストアイスLv20 マナスティールLv11 インベストウィンドLv20 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アースクエイクLv22 アイスピラーLv23 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 ランドクラックLv34 アイススプラッシュLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ━ ╋ ━ ╋ ━ ╋ ━ ━ ┛ 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv35 ニュークリアブラストLv50 クリスタルビットLv50 アグレベイト(Aggravate) 敵への状態異常や距離調整を操るスキル。 敵の状態を悪化させたり、複数の敵からの集中攻撃を防ぎ、安全を確保する役目。 物理攻撃が通用しない相手などに対する特殊魔法や、様々なデバフ効果をもつスキル群。 アグレベイト ポイズンガスLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ ヴィクティムリターンLv5 パラリシスウィンドLv3 ┏ ╋ ━ ┓ ディメンションゲートLv9 アクトバインドLv6 アーマーメルトLv7 ┏ ━ ┫ ┃ 魔法防御力上昇(MAG)Lv17 ムーブバインドLv7 クイックキャストLv16 ┃ ┃ ┃ 最大重量上昇(MAG)Lv25 ハードバインドLv15 コンバートバリアLv50 ╋ ━ ┓ コンフュージョンスモッグLv18 スプレッドマリスLv45 プリースト スキル一覧 プリースト スキル一覧 ライフリリーフ ホワイトバッカー 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 回復呪文 Buffスキル パッシブスキル 宝箱の罠調査呪文 ライフリリーフ(Life Relief) 回復&支援のスキル。 パーティを良好な状態に保つHP回復や異常状態解除スキルを多く持つ。 回復が重要になるWizardry Onlineではパーティに一人は欲しい存在になる。 ライフリリーフ ヒールLv1 / 修得済 ┣ ━ ━ ━ ━ ━ ┓ キュアポイズンLv2 プロテクションLv2 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┣ ━ ┓ リペアシールドLv4 ヒールサークルLv5 キュアパラリシスLv3 レジストLv3 アタックオーラLv4 ┃ ┣ ━ ┓ ┃ ┃ ミドルヒールLv10 キュアボディLv12 キュアマインドLv13 マスプロテクションLv10 マジックオーラLv13 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ リバイブLv20 身体抵抗力上昇Lv22 アンチマインドLv24 マスレジストLv21 ホーリーブレスLv33 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ MP上限値上昇Lv30 ミドルヒールサークルLv32 アンチボディLv23 高速詠唱Lv35 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ディバインヒールLv45 リザレクションLv40 リジェネレーションLv32 リバースLv35 ┃ ┃ ルシュタの祝福Lv50 リアクティブヒールLv34 ホワイトバッカー(White Backer) セミファイター&援護活動のスキル。 ファイターの補佐的役割を行う。ファイター程の戦闘スキルではない。 単独行動でもある程度の迷宮を踏破できるが、補助・補佐的な立ち位置で真価を発揮する。 ホワイトバッカー ディバインアーマーLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ トーチライトLv3 物理防御力上昇Lv2 ┃ ┣ ━ ┓ 最大重量上昇Lv5 ダメージカバーLv3 スタンスマッシュLv4 ┏ ━ ┫ ┃ ホーリーライトLv11 魔法防御力上昇Lv24 ファストブレイクLv12 ┃ ┃ ┃ ディバインレイLv20 ハームレスLv20 ホーリーエンチャントLv12 ┏ ━ ┫ ┃ ディバイントラップLv30 セイクリッドバリアLv35 ライトアローLv13 ┃ 物理防御力&魔法防御上昇Lv35 クラウン スキル一覧 クラウン スキル一覧 セブライト クラウンスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル 解除スキル バフ/デバフスキル セブライト サプライズショックLv1/修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ┳ ━ ┳ ┓ 応援Lv2 昼寝Lv2 ハッピールーレットLv2 豪運Lv2 ┏ ╋ ━ ┓ ┃ ┏ ┫ ┃ ファイト連発! 激励Lv3 ライトアップLv5 ウケ狙いLv5 揺さぶるLv8 今日の運勢Lv12 ドロップ率上昇 ┃ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ パッションダンスLv10 ワンダフルダンスLv10 一発芸Lv8 告げ口Lv10 EXPルーレッターLv16 最大重量上昇(CLO)Lv13 ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ リリカルダンスLv15 トラッドダンスLv15 命乞い ハームレスLv17 悪口Lv21 いかさまLv24 交渉術Lv18 ┗ ┳ ┛ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ ┃ ソウルフルダンスLv25 コーショナリィムーブLv25 ゴールドスプラッシュLv30 必殺くもの巣Lv25 取得経験値&ドロップ率上昇Lv35 パートナー大乱舞Lv20 ┗ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┃ ショータイムLv35 うさぎちゃん変身の術Lv30 ┃ にゃんちゃん変身の術Lv30 上位職 サムライ スキル一覧 サムライ スキル一覧 ソードダンサー ブラックアーティスト サムライスキル 背景色 意味 アクティブスキル Buffスキル Debuffスキル 回復スキル ソードダンサー(Sword Dancer) サムライにしか扱えない刀専用のスキル。 高い威力と属性攻撃、コンボを主眼とする。 ソードダンサー 構え切替Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ┓ 吶喊Lv1 一閃Lv1 縮地Lv3 物理攻撃力上昇Lv20 ┃ ┃ ┏ ┻ ┳ ┻ ┳ ━ ┳ ━ ┓ 火焔刃Lv5 霧氷刃Lv5 旋風刃Lv5 鋭岩刃Lv5 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇Lv30 ┗ ┳ ┻ ┳ ┻ ┳ ┻ ┓ 徹甲剣Lv11 回氣剣Lv12 断氣剣Lv13 破心剣Lv50 ┗ ┳ ━ ┳ ┻ ┓ 背水の陣Lv20 迎撃Lv15 鳳龍烈風斬Lv25 ブラックアーティスト(Black Artist) 各種攻撃魔法やDebuff。 魔法クラスには及ばないものの、遠距離攻撃手段や搦め手としての活用が期待できる。 ブラックアーティスト 心頭滅却Lv1 / 修得済 ┏ ━ ┳ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ フレイムアローLv1 アイシクルアローLv1 ウィンドアローLv1 ストーンアローLv1 アクトバインドLv5 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv4 アイスバーストLv4 エアウォールLv3 アーストレマーLv4 ムーブバインドLv6 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv17 アイスピラーLv19 エアウォールズLv16 アースクエイクLv18 ハードバインドLv15 ┗ ━ ┻ ┳ ┻ ━ ┛ 一気呵成 ビショップ スキル一覧 ビショップ スキル一覧 ソーマタージ セオロジー ビショップスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル ソーマタージ(Thaumaturge) 攻撃魔法をメインとするツリー。 モード切替によりマルチアロー、4属性魔法を状況に応じて使いわけることが出来る。 メイジツリーと取得レべル、必要レべルが異なり、上位魔法はLv50までにMAXまで取得可能。 ソーマタージ モード切替修得済 ┏ ━ ┼ ━ ┓ マルチアロー(火+水)Lv1 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv30 マルチアロー(風+土)Lv1 ┏ ┻ ┓ ┏ ┻ ┓ ファイアブラストLv3 アイスバーストLv5 アーストレマーLv4 エアウォールLv2 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アイスピラーLv23 アースクエイクLv22 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 アイススプラッシュLv34 ランドクラックLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ┳ ┛ ┗ ┳ ┛ スチームエクスプロージョンLv36 サンドストームLv36 ┗ ━ ┳ ━ ┛ ミステリアスサークルLv50 セオロジー(Theology) 回復・支援魔法をメインとするツリー。 基本的なスキルまでしか習得できないが、ビショップ専用のスキルも習得可能。 セオロジー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ メイク鑑定眼Lv1 ヒールサークルLv10 プロテクションLv5 アタックオーラLv10 ┃ ┃ ┃ ┃ 範囲鑑定Lv20 ミドルヒールLv20 レジストLv15 マジックオーラLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ リターンLv30 リバイブLv30 魔法打消しLv20 ホープLv30 ┃ ┃ ┃ ━ ┛ ハイパーセンシティブ ミドルヒールサークルLv38 ディフェンスオーラLv34 ロード スキル一覧 ロード スキル一覧 フォートレス リカバリー ロードスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル フォートレス(Fortress) フォートレス ディフェンドスタンス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ プロヴォークLv1 最大HP&物理防御力上昇Lv4 バッシュLv1 センチネルガードLv4 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイト上昇Lv5 最大重量上昇Lv8 レッグバッシュLv3 オフェンシブガードLv8 ┣ ┓ ┃ ┃ インサイトLv10 レイジLv10 ヘッドバッシュLv5 ┃ ┃ ┃ ┣ ┛ タウントLv15 最大HP&魔法防御力上昇Lv30 シールドバッシュLv10 ┃ ┃ セイクリッドオーラLv31 クランブルロアLv50 リカバリー(Recovery) リカバリー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ 盾応急修理Lv8 ヒールサークルLv5 セルフプロテクションLv5 ダメージカバーLv3 ┃ ┃ ┃ ┃ ガード時被GPダメージ減少Lv11 ミドルヒールLv10 セルフレジストLv15 セイクリッドバリアLv20 ┏ ━ ┫ ┃ ┣ ┛ アダマントシールドLv18 身体抵抗力上昇Lv12 リバイブLv30 対魔障壁Lv21 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ プリシジョンガードLv33 精神系状態異常耐性上昇Lv13 ミドルヒールサークルLv40 クラージュLv34 ニンジャ スキル一覧 ニンジャ スキル一覧 ニンジュツ シークレットスキル ニンジャスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 忍具スキル 宝箱の罠調査&解除スキル ニンジュツ(Ninjutsu) ニンジュツ 忍具作成Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ━ ━ ┓ 手裏剣Lv1 物理攻撃力&移動速度上昇Lv30 ハイドアタックLv1 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┣ ┓ ┃ まきびしLv5 煙玉Lv13 微塵隠れLv14 サドンストライクLv12 スポイルLv30 ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ 影縫いLv13 バックアタックLv15 アサシネイトLv38 ┣ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ ┃ 風遁Lv11 土遁Lv11 火遁Lv11 水遁Lv11 クリティカルLv35 シークレットスキル(Secret Skill) シークレットスキル ステルス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ ヘイト蓄積量減少Lv10 コーショナリィムーブLv15 揺さぶるLv5 スニークビハインドLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイトブレイムLv12 クイックムーブLv28 聞き耳Lv7 空蝉の術Lv30 ┣ ┓ ┃ ┃ ヘイトレシーブLv18 ウィークネスブレイムLv24 ピッキングLv16 忍びの極意Lv30 ┃ ┃ ウィークネスレシーブLv31 交渉術Lv17 アルケミスト スキル一覧 アルケミスト スキル一覧 Alchemy Chemist Variable Blow 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル バフ/デバフスキル Alchemy 知識の蓄積Lv1 ┏ ┻ ┓ エクスプロードLv4 エストレアストーンLv4 ┃ ┃ サイクロンウェイブLv6 アブソリュートエッジLv6 ┃ ┃ ライズデトネーションLv35 グレイブホーンLv35 ┗ ┳ ┛ フォトンゲージLv40 ┏ ┻ ┓ ライトニングロードLv50 賢者の石(偽)Lv50 Chemist 量産体制Lv1 ┏ ━ ┳ ┻ ┳ ━ ┓ 緑色のエリクシル作成 赤色のエリクシル作成 青色のエリクシル作成 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇Lv30 ┣ ━ ╋ ━ ╋ ━ ┓ ブレイズエンチャントLv3 ソイルエンチャントLv3 ゲイルエンチャントLv3 フロストエンチャントLv3 ┃ ┃ ┃ ┃ マイティブーストLv23 ハードスキンLv22 ブリンクエッセンス マジックフィルター ┗ ━ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┏ ━ ┳ ┻ ┳ ━ ┓ アイゲンフィールドLv30 クイックパンプLv25 エリアヘイストLv27 白色のエリクシル作成Lv30 Variable Blow ヒットスタンプLv1 ┏ ━ ┳ ╋ ┳ ━ ┓ ブレイズアジャストLv5 フロストアジャストLv5 ゲイルアジャストLv5 ソイルアジャストLv5 ┗ ━ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┏ ╋ ┳ ━ ┓ オプティマイズLv30 エレメンタルアペンドLv17 身体抵抗力上昇Lv12 ┗ ┳ ┛ フォースエミッションLv30 このページ、必要ないんじゃないの? 各職のページにスキルツリーがあるし、正直そっちの方が見やすい。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 29) 一覧見やすいからこれ張っとこうぜ -- 名無しさん (2011-06-22 07 25 09) 説明つきのスキルツリーのがいいんだけど 消された? -- 名無しさん (2011-06-22 18 47 30) メニューの、開閉式のスキル一覧からダイレクトに行けるよ。 説明つき -- 名無しさん (2011-06-22 19 33 11) エアウォールとアイスバーストはツリー内の位置が逆だね。 -- 名無しさん (2011-06-28 19 26 15) トリックスターのスキルはハイドアタックかサイドアタックどっちが正しいの? -- 名無しさん (2011-10-11 23 03 29) トリックスターはたぶん古い情報のまま -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 27) スキルポイント上昇はずっとレベルup毎に1ですか? -- 名無しさん (2011-10-25 10 43 52) ↑自分は12ですが今のところ毎1うpです -- 球根 (2011-11-03 19 59 48) ここのページのソロ斧 DSLv6振りの件、削除した方がいいのでは?古い情報でしょう -- 名無しさん (2011-12-23 15 19 15) 19になるときに2うpしました。偶然かどうかはわかりませんがーーー -- 名無しさん (2012-01-15 17 26 13) ここもしばらく更新されていないが、したほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-08-14 22 43 34) 各種職業のページと被ってるから、ここを更新するよりむしろ廃棄した方がいいと思うんだ。同じ内容のページが2つあっても更新の手間が増えるだけだし -- 名無しさん (2012-08-14 23 42 17) スキルページはどこいった?とか言い出す人も出そうだし、全部削って各職スキルへのリンクと簡単な案内だけにするとか。 -- 名無しさん (2013-02-19 11 57 28) 今スキルはテーブル管理されてるんだし、includeすればいいか?それかページ削除するか。 -- 名無しさん (2015-02-06 18 58 24) 削除するのではなく、スキルについての説明・スキル一覧に変えてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2015-02-06 20 00 15) これスキル一覧の更新かけた後、ページの更新しなきゃ反映されないのか・・・。リンク先の説明は更新されているのを確認。 -- NIN表のLV更新者 (2015-02-08 19 40 47) このページ、コンボチェインの説明にしたほうがいいような -- 名無しさん (2015-05-24 14 45 26) ALCいつ乗せてくれるの? -- 名無しさん (2015-12-09 12 28 53) 名前 コメント
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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇/再世篇 【だいにじすーぱーろぼっとたいせんぜっと はかいへん/さいせいへん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 各1枚orダウンロードソフト 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 〈破界篇〉UMD版 2011年4月14日 / DL版 2012年3月8日〈再世篇〉UMD/DL版 2012年4月5日 定価 〈破界篇〉通常版 7,329円 / SPECIAL ZII-BOX 7,854円〈再世篇〉7,330円(全て税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 廉価版 PSP the Best 2014年2月20日/各2,880円 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 参戦作品について 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 新シリーズ始動と謳われていた『スーパーロボット大戦Z』(以下「前作」)の続編にして、PSP初となる完全新作スパロボ。 略称は、全体を指すときは「第2次Z」または「2Z」「ZII」。個別に指すときは「破界篇」「再世篇」。 『COMPACT2』以来の分割構成の作品であり、またプラットフォームがPSPに移った事や前作の豪華な設計や癖の強さなども相まって、今作にも発売前より注目が集まっていた。 参戦作品について 参戦作品が派生作品を含めて破界篇全34作品・再世篇全40作品という過去最大のボリューム。 + 参戦作品一覧 「★」は新規参戦作品、「破」は破界篇のみ参戦、「再」は再世篇のみ参戦。 参戦作品 詳細 無敵超人ザンボット3 ○ 無敵鋼人ダイターン3 ○ 無敵ロボ トライダーG7 ○ 宇宙大帝ゴッドシグマ ○ 宇宙戦士バルディオス ○ 太陽の使者 鉄人28号 再★ 六神合体ゴッドマーズ ○ 戦闘メカ ザブングル ○ 装甲騎兵ボトムズ ★ 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー ★ 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ ★ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ★ 超時空世紀オーガス ○ 機動戦士Ζガンダム ○ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○ 新機動戦記ガンダムW ○ 機動新世紀ガンダムX ○ ∀ガンダム ○ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ○ 機動戦士ガンダム00 ★ 超獣機神ダンクーガ ○ 獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ ○ マクロス7 再 マクロス ダイナマイト7 再★ マクロスF ○ 劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ 破★ 劇場版 マクロスF ~サヨナラノツバサ~ 再★ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 ○ 真マジンガー 衝撃! Z編 ★ 地球防衛企業ダイ・ガード ★ THE ビッグオー ○ オーバーマン キングゲイナー ○ 超重神グラヴィオン 再 超重神グラヴィオンツヴァイ ○ 創聖のアクエリオン ○ コードギアス 反逆のルルーシュ ★ コードギアス 反逆のルルーシュ R2 再★ 天元突破グレンラガン ★ 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ★ 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 再★ 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ★ 新規参戦枠として、ほぼ確実視されていた『機動戦士ガンダム00』や『コードギアス 反逆のルルーシュ』、機体の性能的にスパロボ参戦は厳しいと言われていた『地球防衛企業ダイ・ガード』、そして版権的に絶望とまで言われていた『天元突破グレンラガン』、根強いファンを持ちながら同様に版権問題が噂されていた『装甲騎兵ボトムズ』シリーズが参戦し、ファンを歓喜させた。 再世篇では『太陽の使者 鉄人28号』『マクロス ダイナマイト7』が新規参戦している。 また『劇場版マクロスF』も新規参戦しているが、本作の時点ではごく一部の設定や機体が登場するだけでほぼいるだけ参戦。 その他にも、近年は『Endless Waltz』ばかり参戦していた『新機動戦記ガンダムW』が数年ぶりのTV版前期からの参戦、『六神合体ゴッドマーズ』や『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』は初めての声付き参戦となった。また『GC』『XO』以来となる『無敵ロボ トライダーG7』が登場した事で、既存組の『無敵超人 ザンボット3』『無敵鋼人 ダイターン3』と合わせてスパロボ史上初めて「無敵シリーズ」が一堂に揃う事となった。 そして、前作からの続投組は一部を除いてほぼ全作品が参戦。参戦できなかったのは今作の作品(『真マジンガー』や『真ゲッター』、劇場版『エウレカセブン』)との兼ね合いが難しかった『マジンガーZ』『グレートマジンガー』『UFOロボ グレンダイザー』『ゲッターロボG』『交響詩篇エウレカセブン』のみである。 特徴 マシンスペックに合わせたシステムの簡略化。PSPの操作性や画面サイズに合わせた構成になっている。 前作で採用していた小隊システムとバザーが廃止。 3Dマップを採用していた前作から2Dマップに変更。 会話シーンでのキャラグラフィックもバストアップグラからウィンドウアイコンへ変更となった。 過去のPSP作品である『MXポータブル』や『A PORTABLE』の反省を考慮したのか顔グラフィックの種類が非常に豊富。さらに『破界篇』において顔グラフィックが1つしかなかったキャラも『再世篇』では多くなっている。特定のイベント限定でしか拝めないものも存在し、中には『真マジンガー』のピグマン子爵(本体)のようにキャラクター事典の表情集では確認できないレアなものもある。 サブオーダーシステムの導入。 インターミッションにて、その前のマップで出撃しなかったメンバーに「トレーニング(PP20増加)」「パトロール(撃墜数2増加)」「シミュレーター(経験値500増加)」「資金調達(500×そのパイロットの現在のレベルの資金を入手)」を各項目ごとに5人まで出す事ができる。 これにより、小隊システムが廃止された事によって大幅に増えた2軍メンバーの救済がある程度為されている。 強化パーツの調整。 消費パーツが従来の「一度使うと無くなる」仕様から『NEO』の「1マップに1度しか使えないが、使ってもなくならない」仕様になり、有用性が増した。 特定のエースボーナスや隠し要素など、入手手段も増えた。 エースになる条件に必要な撃墜数が従来の50機から70機に増加。その代わり、従来のエースボーナスに加えOGシリーズと同様にキャラごとに固有のエースボーナスが得られる。 エースボーナスはキャラの長所をより伸ばすものが多いが、中には『マクロスF』のアルトのエースボーナス(移動後に機体の変形が可能になる。人呼んで「早乙女スペシャル」)のようなネタに近いものもある。 一部のキャラは『破界篇』と『再世篇』でエースボーナスの内容が変更・強化されている(アルトの場合、更に「分身」が追加され回避に磨きがかかる)。 『再世篇』では切り払いなどを発動させる特殊技能のブロッキングが廃止され、盾/剣装備機体であれば特殊技能なしで切り払い・シールド防御が発動するようになった。 当然ながら敵にも適用される。そのためブロッキングを持ってないと思ってザコに接近戦を仕掛けたら普通に切り払われるという事態が発生した。踏み込みが足りん!再び。確率は低めだが。 パイロットのレベル上昇による一部特殊技能の成長が廃止。 底力やカウンター、援護などの特殊技能がパイロットごとに最初から一定のレベルに固定され、成長しなくなっている。ただし超能力やニュータイプ、指揮官など上書き不可の先天性技能は従来通りパイロットのレベルに応じて成長する。 なお、これは味方に限ってであり、敵については底力なども従来通りレベルに応じて成長する。 『破界篇』→『再世篇』のデータ引継ぎ 『再世篇』開始時に『破界篇』のクリア状況(周回数、全シナリオをクリア済みか否か)に応じて全パイロットの初期PPと初期撃墜数・部隊の初期資金と所持強化パーツにボーナスが入る。 『破界篇』での育成状況や隠し要素の取得状況などは一切反映されず、また『F』のように『破界篇』からの引継ぎが必要な隠し要素は『再世篇』に存在しない。 評価点 シナリオ関連 前作とは違う多元世界で物語が始まる。日本が占領されているという世界観の都合上、他作品との両立が難しい『コードギアス』の世界観をどう再現するかが注目されたが、本作ではエリア11としての日本と普通の日本を同時に存在させるという荒業で解決した。ちなみに開発上の都合だけでこういう形にしたわけではなく、『再世篇』にてシナリオ上の理由が明かされる。 これ以外の『グレンラガン』や『真ゲッター』、『ボトムズ』といった他作品との両立が難しい参戦作品についても、多元世界ということを最大限に活かした世界観構築によって破綻させることなく原作再現やクロスオーバーを成し遂げている。 前作続投組は『破界篇』中盤まで一切登場せず新規参戦組だけでシナリオが進むため、続編もののジレンマである「前作をやっていないのでストーリーが掴めない」という難点がある程度緩和されている。登場後は新規参戦組とも積極的に絡むため空気にはなっていない。 『ガンダムW』のガンダムパイロットや『ガンダム00』のソレスタルビーイング、『コードギアス』の黒の騎士団といった、原作ではテロリスト扱いされている面々の扱いもどうなるか注目されていたが、彼らはほぼ全編で味方として登場している。更に物語当初は影で暗躍するテロリストとの戦いが展開される事も多いため、「スーパーテロリスト大戦」と揶揄される事も。 『破界篇』中盤でのトリニティ兄弟の暴走やナンバーズ虐殺事件の影響で、終盤で味方部隊がテロリストの協力者と見なされてしまい、その後は世界各地の敵勢力だけでなく、平和を願う者同士である三大国家に属する陣営との戦いも余儀なくされる事態に発展してしまう。味方部隊のメンバー達はテロリスト扱いされている面々の人間性を理解している為、決して彼らに怒りをぶつける事はなかったが、『再世篇』でゼロ=ルルーシュの正体や目的が明かされた時はさすがに動揺を隠せなかった。この場面までに条件を満たしていると、ifルートへの分岐が発生し、ゼロの処遇が大きく変化する。 原作でその不遇っぷりから「GN電池」「ハブラレルヤ」などと呼ばれネタにされた『ガンダム00』のアレルヤ アリオスガンダムだが、『再世篇』のアレルヤは本作主人公であるクロウに辛辣なツッコミを入れたり似た境遇の『ボトムズ』のキリコと絡んだりと出番が多く、もう一つの人格であるハレルヤの完全復活も原作より大幅に前倒しされた。アリオスガンダムも戦闘アニメのクオリティが満場一致で絶賛されている(詳しくは後述)。 その代わりに、アレルヤのパートナーであるソーマ・ピーリス (マリー)の扱いがやや悪くなったのを惜しむ声は多い。例として、味方となった後もパイロットとしては使用できず、乗機のGNアーチャーがアリオスの武装扱いとなってしまった。ブレイク・ピラー事件の後、ピーリスの人格がマリーと入れ替わる期間が原作よりも長めだが、その分ピーリスが精神的に成長する展開となった。 シナリオ自体も前後編ながらそれぞれで話はひとまず纏まりがついている。それでいて後編および続編への期待も持たせる内容であり、評価は高い。 クロスオーバー・if展開も多く、多くのファンが望んだであろう『Z』時代のアムロと『ガンダム00』のリボンズの掛け合い、『ダイ・ガード』 『トライダー』、『ガンダム00』 『ガンダムW』 『コードギアス』による大胆なクロスオーバー、『コードギアス』のif展開(詳しくは後述)など見所は非常に多い。 また、現在では完全にネットスラングとして定着している「黒歴史」という言葉を、自軍キャラクター達が「本来の意味」と「ネットスラングとしての意味」の両方で使う場面が存在する。これもある意味本作ならではの場面だろう。単なるメタ的な話でもなく、この言葉自体が本作の世界に深く関わるものになっている。 スパロボ恒例のギャグシーンも健在。 「人質にされた自軍パイロットの母親を他のメンバーが(生身で)救出する」という至極真面目な展開のシナリオがあるのだが、救出メンバーがあまりにも強すぎたために無双状態になってしまい、シリアスを通り越してギャグになってしまった。敵軍も涙目。ただ過去のスパロボ作品の生身の戦闘力の高さを鑑みるとこれでもまだ優しい方なのであるが…。 『再世篇』では『ザブングル』のティンプ、『ビッグオー』のベック、『ボトムズ』のカン・ユーによる奇跡の悪役お笑いユニットが誕生。彼等のあまりにも違和感の無い遣り取りは密かに人気が高く、特にカン・ユーに対する過剰なまでの弄り具合は逆に彼に対するスタッフからの「愛情」すら感じさせる。 隠し要素も非常に充実している。特に『再世篇』では、『Z』で多大な好評を博した「ifルート」が存在しており、それぞれ異なったストーリーが楽しめる。 ルートの内容も「『コードギアス』で黒の騎士団がルルーシュ(ゼロ)を見限らなかったらどうなるか」という展開が発端となっており、ファン待望の内容となっている。また、シャーリーやロロ、ユーフェミアなどが生き残り、ダブルオーライザーのトランザムバーストによってルルーシュとスザクが真の意味で和解するなど、見どころは多い。 隠し機体に関しても充実しており、『劇場版マクロスF』で新たに追加された主人公機「YF-29デュランダル」が入手可能となっている。 また、原作では余命いくばくもない状態であり『再世篇』ではNPCとなった劇場版『エウレカ』のホランドも、ifルートにおけるクロスオーバーの結果、再び共に戦えるようになる。 オリジナルキャラクター関連 今作のオリジナル主人公であるクロウ・ブルーストは、所謂「王道シリーズ」作品では珍しい完全固定型の主人公。シナリオ中の選択によって後継機が変化する。 莫大な借金を抱えて借金取りに追われている最中、ふとしたことから試作機ブラスタに乗り込む事となり、借金返済のためにブラスタのパイロットとなって戦う…というのが大筋な流れ。そのためか、シナリオの節目ごとにクロウの借金の残高が表示されるという演出がある。あくまで演出なのでクロウの行動で残高が変化したり獲得資金に影響が出たりといったことはない。 戦う理由が借金返済だったりジョジョネタを口走る場面があったりと二枚目半~三枚目な描写が多いが、基本的に仲間想いかつ義理人情に篤い常識人で、なおかつ決めるところではしっかり決める。そのためプレイヤーからのウケは良く、親しみを込めて「さん」付け、または名前をもじって「苦労人」と呼ばれたりしており、登場間もないながらOGシリーズ参戦を望む声も多い。 版権キャラとの絡みも結構多く、特に『ガンダム00』のロックオン兄弟、『ダイ・ガード』の青山、『ガンダムW』のデュオで結成した通称「貧乏クジ同盟」との絡みは好評。その中でも初代ロックオンとは親友と言っても差し支えない関係であり、後継機のある武装使用時のセリフには多くのプレイヤーが感涙に咽んだ。 『再世篇』ではとある事情により「序盤から主人公不在」という歴代シリーズでも珍しい状況で物語が展開するが、満を持して自軍との合流を果たしたクロウが加入ステージ限定で発する戦闘台詞の数々に、彼が辿るその後の運命を予見して爆笑する者、「それでこそクロウさんだ」と妙に納得してしまう者などが続出した。 またクロウと因縁のある部隊「ファイヤバグ」も『再世篇』で本格的に登場する。隊長・隊員共に予想の斜め上を行くような性格の人物ばかりだが、終盤では…? クロウの上司で豪胆な姉御的存在のブラスタ開発者トライア・スコート、『再世篇』では弟子ポジションを担い、序盤にクロウの長期不在をカバーする黒歴史持ち熱血恋愛少女エスター・エルハス、『破界篇』ではモブキャラ扱いだったが、妙に濃い存在感を発揮した事で『再世篇』では正式なキャラクターに昇格した借金取りのゼニトリー・マッセ(*1)と、主人公周辺のサブキャラ達に対する評価も良好。 本作の黒幕(ラスボスではない)とも言えるアイム・ライアードは、「私は嘘つきです」の名前通り発言のほとんどが嘘で味方キャラ(とプレイヤー)の神経を逆撫でしてくる悪役ではあるのだが、最期の描写から現在ではむしろネタキャラ扱いされている。 また、ライバルキャラ(兼ヒロイン)であるマルグリット・ピステールも、スパロボお得意のダイナミックな乳揺れカットインを披露し、且つクールで凛とした女騎士という外見とは裏腹に実は…?というキャラ造型から人気のあるキャラとなっている。 ネタ方面では「虎の威を借る狐」を地で行く小物、シオニー・レジスが歪んだ人気を誇っており、多くのコミュニティで歪んだ形と普通の形との両面で愛されている。『破界篇』においてはいわゆる悪役なのだが、プレイヤーの視点では「敵勢力の陰謀に翻弄された哀しき悪役」という見方もあり、ゲーム内でも『再世篇』と『第3次Z天獄篇』にてフォローがなされている。 『再世篇』では前作の主人公であるランド メールとセツコも登場。排他ではなく、3人とも同時に登場する。 ただしどちらも序盤~中盤で登場して間を置かずに離脱し、終盤にならないと復帰しないため、「もっと使いたかった」という声もある。 元々結構キャラの濃い連中であり、あまり出しゃばるとクロウの存在を食ってしまう危険性があるので仕方なかったのかもしれない。 『再世篇』では版権・オリジナル共に、守るべきものや信念のために敢えて魔道を歩む「偽悪」を信念とするキャラクターが多く(『コードギアス』のゼロなど)、序盤と終盤(もしくは『破界篇』と『再世篇』)で印象がガラリと変わる敵キャラも多い。 『再世篇』でのオリジナル敵勢力の構成員は、最初は頼りない印象(というかぶっちゃけヘタレ)だが仲間の死をきっかけに大きく成長したり、当初は奸臣だったが最後は主君の為にその身を捧げる忠臣に変化したりと好人物揃い。終始敵対関係にあるため、一部キャラに関しては「仲間にしたかった」と残念がる意見も見られる。 システム関連 ゲームテンポの良さ。 データインストールを採用した事により、ディスクメディアとは思えないほどのテンポの良さを誇る。過去のPSP作品である『MXポータブル』や『Aポータブル』と比べると技術力の向上が見て取れる。 ただしデータインストールを利用しないとロードが長い上、演出とセリフがずれる。またインストール容量も1GB前後と多い。 ゲームバランス的にも全体的に高い水準で纏まっており、ボスのHPインフレもそう酷くない。 一部システムの改善。 自軍フェイズに攻撃を仕掛ける際、戦闘前の行動選択画面から精神コマンドを使えるようになった。 戦闘直前にかけ忘れた精神コマンドをかけたり命中率・回避率を見ながら必要な精神コマンドを選べるようになったため、快適性が増している。 『再世篇』から、勝敗条件で最終目的を確認できるようになった。 満たすとマップクリアになる場合、勝利条件が青く表示される。これによってマップクリアが条件に絡むSRポイントを獲得しやすくなったり、精神コマンドを使うタイミングを図りやすくなった。 重大なバグが少ない。 前作では声バグと言う重大なバグを抱えていたが、本作では演出面の軽微なミスが散見されるものの重大なバグはほとんど存在しない。 『破界篇』は終盤にフリーズバグが存在するが、敵を倒す順番などに気をつければ容易に回避が可能。 『再世篇』では資金無限増殖バグが存在するが、ほとんどのプレイヤーがまず気づかない方法である。 新たに追加された2種類の特殊スキル「連続行動」と「ダッシュ」。 「連続行動」は『α外伝』以降廃止された2回行動が限定的に可能になり、「ダッシュ」は移動力を上昇させる(気力の変動により効果が高まる)効果を持つ。 これらのスキルのお陰でゲームをサクサク進める事ができ、MAP兵器を持つユニットならばどのように自軍を移動させるか考える楽しさも生まれた。 気力の確保が問題となるが、出撃時の気力にプラスの補正を得られる「闘争心」の効果が+5から+10となり一気に有用なスキルとなったため、さほど苦労はしない。 さらに『再世篇』では『マクロス ダイナマイト7』の熱気バサラが自軍に参入したため、「闘争心」+マップ兵器版突撃ラブハートで複数のユニットが一挙に気力アップ→「連続行動」発動後の行動で削り、自軍全体の数珠繋ぎで1ターン目から多数の敵を殲滅していくといったことも可能になった。 これらに加えて『再世篇』では、ある強化パーツの追加により味方側の2回行動が復活した為、更に有用性が上がっている。 『再世篇』では特殊技能のスロットが6つから8つに拡張されており、特殊技能の選定に多少余裕が持てるようになった。が、上記の2つに加え、戦闘で敵を撃破するとSPが10回復するスキル「SPゲット」も追加されたため、増加分の枠には大抵これらのスキルが居座ることとなる。 グラフィック・BGM・演出関連 毎度ながら戦闘アニメも高評価。 前作において好評だった「地対空・空対地における攻撃アニメーションの変化」も健在。 ゴッドマーズは止め絵を多用していた原作を尊重し、あえて殆どアニメーションをさせない演出方針をとっており、ファンからは「不動明王」の愛称で呼ばれている。 『再世篇』で追加されたザンボット3・ダイターン3・トライダーG7による合体技「3・3・7拍子」はネタ臭こそ強いが、ゲーム中ではオミットされた分離形態時の各小型メカや変形形態を戦闘アニメに織り込むなど力が入っており、演出的にも見ていて楽しめるものとなっている。 ガンダムシリーズの機体のカットインが、従来のSDではなくリアル頭身で描写されるようになった。これまでのスパロボでガンダムシリーズがカットインでもSD頭身であったのは「著作権料が『SDガンダム』のみで済むから」という理由だとされており、「著作権的に難しい『ボトムズ』等が参戦」「納谷悟朗氏や津嘉山正種氏といった超大物声優もシリーズ初参加」などとあわせて今回の予算がかなり余裕のあるものだと推測されている。 前作で立ち絵が上半身と比べて足が細すぎて変だと叩かれた『逆襲のシャア』のνガンダムは立ち絵を一新され、ファンを安堵させた。戦闘アニメも作り直され、史上最高のνガンダムと言われるほど高クオリティなものになった。原作の作画を再現したカットインは誰もが心躍らせたであろう。特にフィン・ファンネルの演出はファン感涙ものであり、フィニッシュ時にνガンダムが決めるアクションはコアな支持層を唸らせた。 νガンダム以外の前作続投組も、頭でっかちだった『SEED DESTINY』のガンダムの頭部がやや小さくなるなど一部修正されている。 『ガンダム00』のアレルヤの乗機(ガンダムキュリオス・アリオスガンダム)は、持ち味である高機動性を十二分に表現したハイスピード・高クオリティの戦闘アニメでプレイヤーを驚愕させた。 アレルヤが表に出ている時・ハレルヤが表に出ている時で一部武装のアニメーションが変化するなど細かい部分にまで気合が入っている。 特にアリオスは原作での不遇が嘘のような暴れっぷりから「世界一カッコイイ電池」という愛称で呼ばれている。とどめ演出は一切無いものの、その部分を補って余りあると言える。 『再世篇』から運用可能となる『真マジンガー』のボスボロットの召喚攻撃「くろがね五人衆」では、生身の彼等に攻撃を全て委ねボロット自体は何もしないという衝撃(笑劇)的な戦闘アニメが描かれた。このアニメはバンダイナムコライブTV『ゲームWednesday』で先行公開された事もあり、発売前から本作屈指のネタ攻撃としてユーザーに認知されている。なお、同番組にゲスト出演した寺田Pも見所として「何もしないボロット」を挙げている。 戦闘台詞の掛け合いのバリエーションが増加。 もともと増加傾向にある要素だが、『ガンダム』のようなシリーズもの、もしくは原作者が同じという共通点で発生する事が多かった援護時における掛け合いが、本作ではその法則に囚われる事無く大幅に増えている。名指しでキリコのフォローに回る『コードギアス』のカレンや、『グレンラガン』のシモンに檄を飛ばす『真ゲッター』の竜馬など、声優陣の熱演も手伝って戦闘アニメを楽しむ上での魅力のひとつとなっている。 前作で散々な評価だったBGMの質も確実な向上が見られる。また、「創聖のアクエリオン」や「紅ノ牙」といった前作で酷評されたBGMも手直しされている。 新曲の中では『ダイ・ガード』の「路地裏の宇宙少年」や『ボトムズ』系の「炎のさだめ」「鉄のララバイ」、『ガンダム00』の「FIGHT」「TRANS-AM RAISER」のアレンジの評価が高い。オリジナル系のBGMも聴き応えがあるものが多く、中でもクロウのテーマ曲「CLOSE GAME LIFE」「THE UNBREAKABLE」、アイムのテーマ曲「UNTRUE CRYSTAL」、そして、ユーサーのテーマ曲である「王の愛は民のために」は人気が高い。 また『ボトムズ』で使用された通称「レッドショルダーマーチ」は、今作では「戦騎達の行進」というよく似たオリジナル曲で代替するという荒業が披露された。これは原曲がイタリア映画で使用されたBGMゆえに版権の問題から使用できなかったためであり、この辺りの事情を知るユーザーからは概ね仕方のないことと理解されており、特に批判などは起きていない。しかし出来の良い曲であるがゆえに戦闘BGMに設定できない事を残念がるプレイヤーも多い。 『破界篇』では中断セーブからの再開時にデフォルトのMAP曲に戻る使用であったが、『再世篇』では中断前に流れていた曲が再び流れる仕様となりソフトリセットを挟んでも気分が途切れないようになった。 賛否両論点 並行世界に関する設定の扱い方について 本作では「平行世界の同一人物」として、『マジンガー』『ゲッターロボ』『エウレカセブン』のパラレル世界のキャラが登場している。それに対して、前作のキャラ達がどのように反応し、どのようなシナリオが展開されるのかが期待されたのだが、ZEUTHメンバーの意向で「平行世界の同一人物を安易に比べるのはやめたほうがいい」とされ、シナリオではほとんど触れられない。 確かに彼らは顔が同じだけ、あるいは似ているだけの別人ではあるので、そのようなマナーがあってもおかしくない。特に前作女性主人公のセツコは平行世界の同一人物絡みで凄まじい苦難を強いられているため、その仲間であったZEUTHメンバーが配慮するのも自然である。また、同じ顔、同じ名前の人が複数話題に出てしまうと、単純にややこしくなる可能性も否定できないだろう。 「平行世界の同一人物」を明確に話題にしてしまうと、話題にした作品(=参戦していない作品)の版権料が発生するという、所謂「大人の事情」も関係している。『エウレカセブン』は劇場版の作中にTV版設定のキャラが登場するため例外となり、ZEUTHと共に戦ったレントン達の存在をZEXISメンバーも理解している。一方で、ZEXISの世界において『マジンガー』のあるキャラクターが既に死亡しているのを知ったZEUTHメンバーが動揺する場面も見られた。 マップ画面が2Dになった事や、キャラクターの表現がフェイスウィンドウとなった事。 前作は3Dマップ及びバストアップであったため「手抜きで作られている」という声もあれば「こちらのほうが見やすい」という声もある。 おそらくは『Aポータブル』と同様に携帯機に特化した仕様のためと思われる。 次回作である『第3次Z』は据え置き(PS3)と携帯機(PSVITA)のマルチで発売されたが、本作同様2Dマップと顔アイコンのままであるため、本作とは違う意味で賛否両論となった。 『破界篇』においてSRポイントが難易度の変更のみの対応。隠し要素などにも全く影響を及ぼさない。 『再世篇』では取得時に資金ボーナスを入手できるほか、ある強化パーツの取得条件にもなっているため無意味ではなくなっている。 一部の高レベルボスの存在 ステージによって極端にレベルの高いボスが登場することがある。例えば破界篇では、味方のレベルが20台の時にラスボス(レベル60)と戦う場面がある。いかに敵が強大かを知らしめる演出にもなっているのだが…… 敵のレベルが高いという事は得られる経験値も多いという事で、レベル上げのための一種のバランスブレイカーとなってしまっている。上記の場面では、全滅プレイを繰り返すことで簡単に味方の平均レベルを50近くまで上げられるし、そうでなく普通にプレイしたとしても撃破したパイロットだけ一気にレベルが高くなってしまう。 特に再世篇で顕著で、各参戦作品のボスやオリジナルのボスキャラで平均レベルを超えるキャラが多数登場する。特にオリジナルボスに関してはイベントでも「○○(前作ラスボス)と同等の敵だと思え!」という旨の発言があり、上記のように敵の強大さを表すための演出なのだろうが、乱発されるとむしろ前作ラスボスの脅威が薄れてしまうという声がある。 キャラクターの画風 ウインドウ、戦闘デモともに一部のキャラクターが過去に比べて原作からかけ離れて劇画のような濃いタッチ、もしくは逆に単純で薄いタッチで描かれており、好みが分かれる。 『第3次Z』では概ね過去作同様になった。 『破界篇』において原作とほぼ同じ流れで死亡したとされるある版権キャラが実は生きており、ifルートのシナリオ展開で大きな役割を果たす。ただし、展開自体は喜ばれている者の、該当キャラが生存した理由が説明不足でかなり無茶がある。 問題点 前作からの引き続き参戦組の機体の性能が、『破界篇』ではやや悪め。 前作にあった最強武器や合体攻撃がオミットされている。 これは劇中でも「異世界に来た影響で機体が不調な上に新しいパーツが入手できない」と説明されているため、新規参戦機体とのバランスを調整した結果だと思われる。キングゲイナーやソーラーアクエリオンのように新技追加によってフォローされた機体もある。 『再世篇』中盤になると本来の性能を発揮できるようになる。 前作では個別パイロットとして使用できた『∀ガンダム』のソシエや『ザブングル』のブルメ、『Ζガンダム』のアポリーや『キングゲイナー』のペロー等が「〇〇隊総攻撃」などという名の武装(いわゆる「召喚攻撃」)の演出に押し込まれる形となった。 『キングゲイナー』のアデットに至っては「機体がない」という理由で何故かサラの乗るパンサーのサブパイロットになる。 なお、悪いのはあくまで機体の状態などであって、ストーリー面では不遇といえるキャラはいない。パイロットを下されてしまったキャラも基本的にシナリオデモでもきちんとセリフを与えられているため、小隊制の廃止によるユニット・パイロット削減などとの折り合いをつけるための苦肉の策とも取れる。戦闘できる修理・補給ユニットが存在する中で、カプルなどでどれだけ活躍できるかも問題ではある。 オリジナル雑魚である「次元獣」が『破界編』では厄介 最下級の雑魚であるダモン級と例外の1機を除けば全て1500以下無効のバリアを共通能力として持っており、加えて早い段階から底力を習得するので、中級以上の次元獣を中途半端に削るとバリア突破が面倒になる。 素での命中率・回避率もそこそこある為、固い上に避けて当ててウジャウジャ出てくるという面倒な雑魚の要素を全て持っている。 特に槍玉に挙げられるのが次元獣ブルダモン級。 雑魚としてはやや高めのHP、高い攻撃力、気力低下の状態異常効果、他の雑魚に比べ異常に早い技量上昇、と厄介極まりない。 これが序盤から出てくる上に、後半は雑魚として大量に出てくる。 特に割を食っているのが1人乗りのリアル系ロボット。次元獣の底力が発動してしまうと生半可な攻撃ではバリアを破れなくなり、相手からの攻撃もバンバン被弾するようになってしまう。雑魚敵を撃破出来ないということは気力が上がりにくいということであり、強い武器がなかなか使えるようにならないという悪循環に陥ってしまう。 次元獣はインベーダー(真ゲッターロボ 世界最後の日)やバジュラ(マクロスF)などと同じく人語を介さない怪物系の敵であり、『破界編』においては「喋らない上に性能的にも厄介な敵との対峙が多くて飽きてくる」という声も上がった。 『再世篇』に出てくる雑魚次元獣は設定の関係でバリアを持っておらず、『マクロス7』のバサラの歌も効くようになったため大分マシになっている。またオリジナル雑魚にアークセイバー団員も増えたため、喋らない敵との対峙は相対的に減少した。 本作の音声収録は新規参戦作品及びZシリーズ初登場作品が中心であるため、続投組を中心とする参戦済み作品の新録音声が非常に少なめとなっている。そのため原作再現が終了した作品を中心に、特殊台詞が殆ど設定されていないキャラクターも多い。これもUMDの容量の影響によるものではという意見も少なくない。 アムロ、『ガンダムSEED』のキラ、『ゴッドシグマ』の闘志也、『グラヴィオン』の斗牙のように、担当声優が本作の新規キャラも同時に演じている場合は概ね新録がされている。 新たな作品が登場するごとに新規収録の機会が比較的多いガンダムシリーズの主人公達も例外ではなく、『Ζガンダム』のカミーユやクワトロ、『ガンダムSEED』のシンといった面々に新録がされなかった事で、本作の中心作品である『ガンダムW』や『ガンダム00』のキャラクターに対する掛け合いが無い事態となった。 但し、その逆である新規参戦組から続投組に対する特殊台詞は多い(『ザンボット3』の勝平に対する『トライダーG7』のワッ太や、ガンダムシリーズの主人公達に対するリボンズなど)。 『第3次α』以降の恒例となっていた、オリジナルキャラを版権キャラが名指しで呼ぶ台詞も大幅に少なくなっており、ラスボスに対しては僅か数人となっている。代わりという事なのか、ラスボスに対する特殊台詞自体は多く、ラスボスのキャラクター性に沿った本作独自の台詞となっている。 BGMの音質と、一部ボーカル部分のアレンジが悪い 参戦作品の多さとUMD容量の都合上、BGMデータが高圧縮されて収録されており、音質の劣化が目立ってしまっている。本作では『破界篇』・『再世篇』共にオリジナルサウンドトラックは発売されていないため、圧縮前の音源を聴く事は現状不可能となっている。 前作『Z』で良好なアレンジだった、「キングゲイナー・オーバー!」「漂流~スカイハリケーン」「ターンAターン」「ヴェスティージ」などのボーカル部分は、今作ではギターの単調な重低音に置き換えられ、原曲とかけ離れてしまっている。 SRポイントの取得条件がターン数制限のあるものに偏っている。 そのため、SRポイントを狙う場合は早解きを強いられることになる。SRポイント自体は隠し要素などにも全く影響を及ぼさず無理に取る必要がないものではあるが…… 前述の「闘争心」+「連続行動」との相性は良いが、一方でサテライトシステムと早解きとの相性が悪いガンダムダブルエックスなどは割りを食っている。 シナリオデモでのセリフが少ないキャラの存在。 ZEXISは本作から参戦したメンバーに前作からの引き続き参戦組、さらに『再世篇』での追加メンバーと相当な大所帯である。 そのため賑やかではあるが、中にはほぼセリフがないキャラが出てしまっている。 特にZEUTH組に多く、『キングゲイナー』のペローや『Ζガンダム』のアポリーとロベルト、『∀ガンダム』のメシェー、『ザブングル』の脇役組などは合流時に自己紹介する程度になってしまっている。『ゴッドシグマ』の闘志也などは主役であるにもかかわらず、同じような扱いである。 とにかく人数が多すぎるため仕方ないと言えば仕方ないのだが…… 前作同様、テキストのオートモードのスピードを調節できるが、テキストが次に切り替わるまでのタイミングが表示されなくなった。前作の仕様に慣れていると少々不便。 総評 新規参戦作品はいずれも人気作で、それ故に本作も発売前から大きく注目されていた。また、前作である『Z』は独特で人を選ぶ側面も持っており、さらなる改善も期待されていた。 携帯機への移行に際する細かな難点こそ見受けられたものの、親しみやすいオリジナルキャラ、程よいゲームバランス、クロスオーバー・if要素の多いシナリオなど全体的に高いレベルでまとまっており、より万人受けしやすい作品となった。 分割作品ではあるが、単体でも従来のスパロボに匹敵するボリュームを備えているため、遊びごたえも十分である。 余談 『破界篇』の限定版「SPECIAL ZII-BOX」には両篇が収納できるボックスと、前作のダイジェストと本作のキャラ設定を収録した冊子が付属していた。 デベロッパーのB.B.スタジオは、バンプレストの子会社でゲーム開発部門だったバンプレソフトと、バンダイグループの1社でバンダイレーベルのゲームソフト開発を受け持っていたベックが合併し、本作発売と同じ2011年に設立された会社。同時に本作は合併後最初の作品でもある。 本作でνガンダム・ガンダムキュリオス・アリオスガンダムのアニメーションを担当したスタッフは、名前こそ明かされていないものの、スパロボシリーズ最高峰のアニメーションデザインで有名になり、後に「アリオスの人」と呼称され高い人気を集めている。 具体的な評価と、担当したと思われる機体についてはニコニコ大百科の記事が詳しいのでそちらを参照。 本作のバンプレストオリジナルキャラクターデザインで河野さち子氏が手がけたキャラはクロウ・エスター・トライア(および続投組のアサキム・ランド・メール・セツコ)ぐらいで、他のキャラは全て『スパロボL』でオリジナルキャラデザインを手がけたChiyoko氏によるものとなっている。これは『魔装機神II』及び『第2次OG』と並行して開発を進めていた事による影響だと思われる。 本作初登場となるダイ・ガードは原作序盤の「トタンよりマシな装甲」という設定を反映して、初戦闘時は戦闘機ですら800以上はある装甲の初期値が、200しかないという漢らしい仕様になっている。これについて原作を手掛けた水島精二監督は自身のTwitter上で大絶賛していた。 『装甲騎兵ボトムズ』に登場する双子のキャラクター、アロンとグランの顔グラフィックが逆であることが、発売から約5年後に明らかになった。
https://w.atwiki.jp/knightonlinexross/pages/15.html
スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/104.html
概要 転職⇒スキルタブより、主人公のスキルを上げることができる。 主人公のスキル上げには「強化書」が必要となる。 主人公のスキルは4種類のスキルに細分される。 ・通常攻撃 ・アクティブスキル ・専用スキル ・パッシブスキル 主人公の攻撃スキルは通常攻撃及びアクティブスキルのいずれかの内1つをターンごとに使用する。 攻撃スキルの順番は設定ボタンで入れ替えができる。 各職オススメのスキル配置順についてはデータベースにある各職ごとの個別記事を参照。戦士 騎士 聖職者 転職するごとに使えるスキルが4つずつ増える。5回転職することで、全てのスキルを習得できるようになる。 初期職ではスキルを上げることができず、転職することでスキルレベルを上げることができる。 スキル上限は順に、1(1転時),3(2転時),5(3転時),8(4転時),11(5転時),14(6転時),17(7転時),19(8転時、MAX)となっている。 レベル上げに必要なスキル書の必要数はスキルにより異なる。 ・必要数少なめ:通常攻撃、アクティブスキル(初期職、1次職)、パッシブスキル ・必要数普通:アクティブスキル(2次職以降) ・必要数重め:専用スキル スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 スキル上限開放条件 1転後開放 2転後開放 3転後開放 4転後開放 5転後開放 6転後開放 7転後開放 8転後開放 必要数少なめ 1 1 1 1 1 3 3 3 4 5 5 5 5 5 10 10 10 10 20 必要数普通 2 2 2 2 2 6 6 6 8 10 10 10 10 10 20 20 20 20 40 必要数多め 5 5 5 5 5 10 10 10 15 20 20 20 20 20 50 40 40 40 80 強化書の必要数 転職に必要な強化書の数は以下のとおり。なお、()内は累計必要数。 ・1転:なし ・2転:16(16) ・3転:59(75) ・4転:95(170) ・5転:357(527) ・6転:749(1276) ・7転:690(1966) ・8転:1440(3406) ・スキルMAX:1380(4786) 強化書の入手方法 同盟商店で購入(同盟Lv8以下はバラ売りのみ、同盟Lv9以上で2個セットで販売される) 同盟の報酬ボスより、征伐パック/精鋭パックの購入(同盟Lv3以上、課金) 同盟クイズの報酬(同盟Lv4以上) 同盟毎日活躍の報酬 英傑宮殿のランダムドロップで入手 転職時の報酬 各種イベント 毎日コツコツプレイして集める必要がある。 また、同盟への加入は必須。 高レベル同盟だと入手方法が増えるので、高レベル同盟への加入を狙いたい。
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/25.html
基本的にスキルはゴミを漁るか敵を倒してドロップするスキル本を使うことで覚えられる。 公式の日本語ページタブのskillを見ればよろしい 公式ページ→【公式】 2018/1現在、322ポイント以上保有できない不具合があるので122レベル以上でのスキルリセットは非推奨 2022/4確認、Steam版でも未修正、計算したところおそらく122ではなく100 スキル上限は初期は25枠まで 各職必要格リストはこちら(中国語) スキル枠拡張は、25→30が30コイン。30→35が150コイン。35→40が250コイン スキルリセットは20コイン スキルによってはその枠を複数使うものや特別なアイテムが必要なものがある 噴射跳躍を使うにはジェットバックなる未知のアイテムが必要なので注意!! 歌唱技巧は枠を5つ使うので注意!! お勧め度目安 ★5ほぼ必須 ★4かなりお勧め ★3まあお好みで ★2人を選ぶかな ★1使い道が無いこともない ★0ゴミ。自販機直行 別職のスキルの覚え方 例えば剣士でボクサースキルを覚えたければ、まずボクサーのパッシブスキルを覚えなくてはならない 以下の、技を覚えたいジョブのパッシブスキルの技巧書を使えばおk 逆に言うと、これらを覚えないとその職のスキルが覚えられないので注意だ! 人気のスキルにはどの技巧書が必要か注釈を付けといたぞ。 剣道・・・剣道技巧 格数5 ボクサー・・・拳撃技巧 格数5 投擲・・・投擲技巧 ×格数2 ⇒ 格数1 医者・・・医療知識 格数5 罠・・・爆裂物製作 格数2 (地雷を使う場合、陷阱設置も必須) 偽装・・・偽装技巧 格数5 警用・・・群眾指揮学 格数5 唱歌・・・歌唱技巧 格数5 音波・・・電子学 格数2 スキル枠について知りたいやつはこっち。全スキルあるわけじゃないが →【中国語のスキル枠リスト】 2014/01/17の日本語化の際に一部の名称が変更になっているものがあります。 剣術スキル 画像 名称 効果 アクティブ/パッシブ オススメ度 必要枠数 剣道技巧 lv1ごとに攻撃力+50 命中+5 上げて損はない。これがないと剣道系のスキルが覚えれられない パッシブ ★★★★★ 枠5 準確打撃 命中率うp。lv1 +20、lv2 +40 とlv上げていく毎に+20される模様。これをあげるくらいなら他のをあげよう アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 剣気刃 一定距離離れた敵を攻撃。スキルレベル10で通常時の1.5倍の攻撃力。詠唱時間・消費体力活力ともに優秀。 アクティブ ★★★★★ 枠1 自殘醒腦 生命力の20%を使って状態異常を直すらしい。レベルを上げると消費する生命力の量が減る。回復手段がない子は自殺行為 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 迴旋斬 自分を中心とした範囲攻撃。レベルをあげると攻撃力うp。攻撃範囲が広くないので囲まれた時は逃げた方がいい。水地区実装によりゴミをまとめて掃除できる便利スキルになった。但し高火力必須燃費最悪。特攻ステルス巻き込んだら終わり。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 弧月斬 単体に強力な攻撃。最高レベルで平常時の2倍のダメージ。詠唱時間は割と早め アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 刀梢敲撃 どうみても柄頭だけど峰打ちで攻撃し、敵を眩暈状態にする。レベルを上げると、成功率と効果時間が増える。10でも意外とスタンしない。残念 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 連續刺撃 単体敵を連続攻撃。一発は通常攻撃より弱い(8割程度)。瞬間火力をあげたいなら(Lv5で3発 Lv9で4発) アクティブ ★★★☆☆ 枠1 震波斬 周囲の敵をスタン。休憩所の紫ネームにも当たる。このスキルを当てても犯罪ネームにはならない。レベルを上げると成功率と持続時間うp。最高レベルで成功率60~70%、4秒スタン アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 加速剣切 攻撃速度うp。レベルをあげると持続時間が増える。武器の重い剣道家はあると便利 アクティブ ★★★★☆ 枠1 專注一撃 最高レベルで平常時の1.5倍のダメージ。これを使うくらいなら手数を出せ。詠唱がないので連打すれば通常攻撃のように使えないこともない。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 Z字斬 中距離の貫通攻撃。剣気刃の範囲攻撃Ver。体力活力消費が激しいので乱発するとすぐ息切れする アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 擲沙術 短い時間目標の敵の回避率を低下させる。回避下げないと当たらないなんて事態がまず無い。使うくらいなら手数を出せ アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 飛燕突刺 中距離の敵に一秒程詠唱後ダッシュ攻撃。一定確率で数秒スタン。射程距離はキャラ7~8人分程。剣気よりちょっと長い レベル上げるとダメとスタン確率うp 射程距離は伸びないので注意が必要である アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 昇竜斬 最大3倍ダメージの奥義。レベルがあがると龍がでかくなる。ロマン技。でもカッコいい。消費体力が200と非常に大きい アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 投擲撃落 剣で一時的に飛行道具をガードする。相手の見てからじゃ遅いので使用機会はない。しかも全然ガードできない。体感30%ほど? アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 櫻花剣舞 桜吹雪のような剣舞。通常攻撃を完全回避する。スキル攻撃も投擲も地雷も当たる。投擲に関しては避けれるって書いてあるのに避けれない。ボスの遠距離攻撃も避けられない。カッコいいけどロマン技。Lv10で5秒持続 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠2 玉女剣心術 一定時間内攻撃力と回避を上昇。女しか覚えられない。攻撃力の上昇率は20%固定。スキルレベルがあがると効果時間延長 おぬぬめ アクティブ ★★★★☆ 枠2 金剛剣心術 一定時間内攻撃力と防御力を上昇。男しか覚えられない。 アクティブ ★★★★☆ 枠2 ボクサースキル 拳撃技巧 Lv1毎にATK+50 HIT+5 元が火力が無いので有難い命中+もすてき。これがないとボクサースキルを覚えられない ※素手では効果無し パッシブ ★★★★★ 枠5 双掌奪白刃 短い間剣を使う敵の攻撃力を奪えて、更に動きを封じる。lv10で10秒程持続、四発殴られて相手が1回スタンする程度でスタン時間は3秒程 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 精準撃落 拳で短い間飛行道具を防御する。見てからじゃ遅いのでやっぱり残念性能。そしてやっぱりガードできない。 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 左右連撃 一定時間、確率で2回攻撃 2発目は威力1/2 LvUPで発動率と継続時間延長。効果時間が長く。手数が増える上に2発目にも出血判定がある。クリが出まくると凶悪 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 下勾重撃 単体の敵が一定確率でスタン。スキルレベル10で連打するとなかなか凶悪 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 推撃 敵を攻撃し、その勢いで敵を押し出す。レベルがあがると吹っ飛ばす距離が増える。自動攻撃を外すこともできる。これを使い続けるくらいなら南斗を アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 鷹眼打拳 高い命中率の一撃。レベル10で通常攻撃の1.5倍の威力ボクサーは命中が元々あがりやすいのでまぁ使用はご自由に。詠唱がないので通常攻撃のように使えないこともない。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 聚気攻撃 一定時間攻撃力UP Lv+1で50毎加算 最大+500 +継続時間延長。攻撃力のベースが上がるので+500にもバフがかかる 1枠だし有望だがLV10で持続時間一分と短いのが痛すぎる ※素手では効果無し アクティブ ★★★☆☆ 枠1 快速打撃 攻撃速度UP Lvupで持続時間延長。素手でも使えるので便利 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 翔龍拳 目標に大きなダメージを与えると同時に一直線の敵を攻撃。スキルレベルが1あがるごとに威力+0.05倍。最大1.5倍×2発。攻撃判定はそれぞれ独立しているので、1発はずすこともよくある。射程優秀・消費は並み。使う場合は巻き込みに注意。 アクティブ ★★★★☆ 枠1 鋼鉄呼吸法 短時間の間自分の防御を上昇させる。レベル1で1.1倍。スキルレベルあがるごとに+0.1倍。最大1.2倍。中々どうして強力 LV10で持続時間一分と短いがそれでも優秀 アクティブ ★★★★☆ 枠1 北斗拳法 Lv1(3発)Lv3(4発) Lv5(5発) 最大9発 攻撃力は50%前後 スタン性能もある Lv10になると真価を発揮する。ボクサーの看板スキル。但し詠唱は長く射程も短い。だが強力 アクティブ ★★★★★ 枠1 南斗掌法 推撃の全方位Ver レベルがあがると威力と吹き飛ばす距離が増える。アプデでゴミが吹き飛ばせなくなった。スキルレベル10で通常攻撃威力と等倍。多分0.5倍から+0.05倍ずつ威力上昇 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 暴裂血拳 発動時間内に攻撃を当てると100%相手を高レベルのやけど状態にする。覚えると赤ネになる。スキル持続時間:Lv1 12秒 Lv10 30秒出血効果時間Lv1 13秒 Lv10 59秒(100ダメージ/1secの出血効果) アクティブ ★★★☆☆ 枠1 關節打撃技 発動時間内に攻撃を当てると100%相手を高レベルの凍状態にする。非常に強力。覚えると赤ネになる。 Lv10でスキル持続時間一分、凍結効果時間20秒(移動速度・ジャンプ距離大幅低下) アクティブ ★★★★☆ 枠1 蝴蝶雲步 一定時間通常攻撃を完全回避。どこぞの奥義よろしく分身しながらMAPを舞う。カッコいい。スキルレベル×0.5秒の持続時間。でも罠は喰らうし投擲避けれるって書いてるのに当たるしスキル攻撃も喰らうボスの遠距離攻撃も当たる アクティブ ★☆☆☆☆ 枠2 毒蛇刺拳 昇竜拳の高威力単発Ver。レベル10で2倍ダメージ。レベル1で等倍。射程は昇竜よりやや短く剣気刃と同じくらい。昇竜より消費が激しい。中距離でもほしい範囲イラン巻き込み怖いって子には代替としてアリ アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 女將鬥気盾 一定時間内受けたダメージを相手に返す。女のみ。Lv10で持続時間50秒受けたダメージの2割を相手に返すがダメージを受けた際に生存しているのが条件。投擲・罠は返せない。何故か反射に属性、暴裂、關節が乗る アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠2 男將鬥気盾 一定時間内受けたダメージを相手に返す。男のみ。Lv10で持続時間50秒受けたダメージの2割を相手に返すがダメージを受けた際に生存しているのが条件。投擲・罠は返せない。何故か反射に属性、暴裂、關節が乗る アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠2 運動員スキル 投擲技巧 投擲の攻撃力と命中率を増加。閃電暴投のパッシブ パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 調気呼吸法 休息時の活力の回復速度を増加。叫ぶ時の消費活力が少なくなる。それだけ。 パッシブ ☆☆☆☆☆ 枠1 肌肉耐力 体力の回復速度を増加。 パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 迴避能力 回避能力を増加。Lv.+1毎に+5。 パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 運動能力 跳躍距離や走る速度を増加する。レベル10で移動速度+50。ちなみに頭装備のパトランプや墓石が移動速度+50。 パッシブ ★★★☆☆ 枠2 遠投 長距離から物を投擲して敵を狙う。MAXで威力2倍、スゲー射程が長い(lv10で34マス=休憩所の畳3.8枚分位)。イチローもびっくり。詠唱時間0.8秒 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 毒気丟擲 化学容器やガス瓶を投擲攻撃。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 燃焼丟擲 遠距離から爆裂物を投擲して攻撃。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 快速投 遠距離から素早い投擲をして攻撃。lv10で射程40マス(休憩所の畳4.4枚分位)と優秀。詠唱は0.2秒程度とこれまた優秀。攻撃力に関しては大して強くない アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 閃電暴投 投擲武器の威力がlv1で2.1倍、lv10で3倍になる。レベルがあがると射程が伸びる代わりに詠唱時間が延びる。逆にレベル1なら射程は短いが詠唱は早い。対PK向き。 アクティブ ★★★★☆ 枠2 遠投技巧 投擲の命中率を増加。 パッシブ ★★☆☆☆ 枠2 医療スキル 医療知識 緊急医療の効果、外科手術の成功率を増加するスキル パッシブ ★★★★☆ 枠5 薬物知識 薬の製作成功率を増加できるスキル 薬の製作は未実装? パッシブ ☆☆☆☆☆ 枠1 感染学 エイズ検査の成功率を高めるスキル パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 經脈知識 麻酔針の攻撃成功率を増加するスキル パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 人體知識 緊急医療効果、麻酔針の攻撃作用時間を増えるスキル パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 麻醉針攻撃 敵を一時的に動けなくなる麻痺スキル アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 解除麻痺 目標の麻痺状態を解除できるスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 反麻醉針 一定時間の間自分が麻痺しなくなるスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 保護要害 被攻撃時のクリティカル発生確率を下げるプロテクションスキル 最大で10%低下。他の類似スキルと併用可能か記載がない。 パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 緊急医療 アイテムを利用して目標の生命力を回復できるスキル。奇数レベルでワンランク上の医療セットを使えるようになる アクティブ ★★★★★ 枠1 外科手術 アイテムを利用して目標の傷状態を解除する医療スキル アクティブ ★★★★★ 枠1 活化体能 目標を長い時間で体力と活力の回復速度を増加するスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 感染検験 アイテムを利用してAIDS+ウイルスを検査するスキル アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 軍事スキル 偽装技巧 偽装、潜行するとき成功率と作用時間を増加させるスキル パッシブ ★★★★☆ 枠5 定點偽装 工具で自分を隠すスキル。動くと解けるのでこれを覚えるなら偽装潛行覚えよう。 アクティブ ★★☆☆☆ 偽装潛行 工具を利用して隠れながら移動するスキル。ステルス。攻撃したり受けたりワープしたり金庫開いたりすると解ける。 アクティブ ★★★★☆ 枠2 偽装偵測 周りに隠れているプレイヤーを見つけるスキル。レベル10で半径39ドット(休憩所の畳4.3枚分)の範囲を検出できる。コレ無いとステルス使うpkに対応できない。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 逃脫術 大量の煙を発生して敵の視線を邪魔させるスキル。一度にスキルレベルと同じ数の煙を出すことができる。キモい。 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 槍械射撃 銃を使う基本スキル パッシブ ☆☆☆☆☆ 枠1 手槍射撃 銃を使うスキル ☆☆☆☆☆ 生活スキル 擺攤買売 バザーの売り物数を増加するスキル 露店ならサブキャラで専用のものを作るといい アクティブ ★★★☆☆ 枠1 投擲 中、遠距離から物を投げて敵を攻撃するスキル。遠投とか暴投覚えろ アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 走り 前にダッシュするスキル。 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 跳躍 一定距離にジャンプするスキル。レベル10まで上げると移動手段として非常に使える。コレないと屋根登れないし必須。 アクティブ ★★★★★ 枠1 調情 他のプレイヤーとエッチなことをできるスキル。事後、攻防10%増加・一定確率で経験値50%うp アクティブ ★★★☆☆ 枠1 抵抗非禮 他人に押し倒すの確率を下げるスキル 対強姦スキル?用検証 ☆☆☆☆☆ 搜尋物品 資源を漁るスキル スキルリセット者に法外な値段で売りつけよう アクティブ ★★★★★ 枠2 占星術[紫微斗數] 占い成功率と結果を強化できるスキル 卜卦算命と属性観察に必要 パッシブ ★★★☆☆ 枠1 属性観察 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できるスキル。要するに相手のステータス画面を見ることができます。 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 卜卦算命 目標の生まれ付きの才能をわかれるスキル アクティブ ★★★☆☆ 枠2 装備観察 観察するとき、相手全身の装備のデータを手に入れるスキル。但し装備品の詳細なデータは分からない。 PK御用達 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 情報收集 休憩エリアで高い階級の市民活動情報を耳に入るスキル。誰がどこで誰を殺したとか通知される。あと誰かのレベル上がったら通知される。 パッシブ ★★★☆☆ 枠1 理髪 他のプレイヤーの髪型を変わるスキル 費用は10kらしい アクティブ ★★★☆☆ 枠1 詳細 女の子 Lv1-ショート Lv2-ツイン Lv3-お団子 Lv4-お団子2つ Lv5-ロング 男の子 Lv1-ロックテイストウルフ Lv2-ポニテ Lv3-ナチュラルウルフ Lv4-ショートボブ Lv5-触角★髪カラーリングまとめ 閲讀轉換 自販機で買える本を読んで経験値を増加するスキルレベルが2上がるごとに上のランクの本を読めるようになる アクティブ ★★★★★ 枠1 馴狗術 ワンちゃんの行動を指揮できるスキル。課金専用 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 噴射跳躍 ジェットバックを利用して飛行するスキル 未実装 ☆☆☆☆☆ 警用スキル※警用スキルを覚えると青ネームになり極悪スキルは覚えられない... 群眾指揮学 チームを組む時もらう経験値を増やすスキル パッシブ ★★★★☆ 枠5 士気激勵 チームを組む時全メンバーの属性能力(力、体力、俊敏、知力)を強化するスキル アクティブ ★★★★☆ 枠2 不屈不饒 チームを組む時全メンバーの身体能力上限(生命力、体力、活力)を増やすスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠2 団隊指揮 チームを組む時全メンバーの攻撃力と防御力を増加する強力なスキル アクティブ ★★★★☆ 枠2 唱歌スキル 歌唱技巧 歌の作用時間を延長するベーススキル。これを覚えないと歌スキルを覚えられない パッシブ ★☆☆☆☆ 枠5 舞曲快歌 周り同じ陣営の人敏捷と知力を増加するスキル。最大+10 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 愛人情歌 周りの同じ陣営の人を音波攻撃からのマイナス状態を解除するスキル。レベルを上げると成功確率が上がる。 アクティブ ☆☆☆☆☆ 重金属歌 周りの同じ陣営の人の力と体質を上昇するスキル。最大+10 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 極惡スキル※覚えると赤ネームになり警用スキルは覚えられない。擲繩術と血性狂暴は除く。 要害打撃 PCを殺した時、出血状態を一段階重くする パッシブ ★☆☆☆☆ 致命命中 通常攻撃時のクリティカル率を最大10%上げる パッシブ ★★☆☆☆ 枠2 索取過路費 対象の所持金を一定割合奪う。使うと灰ネになる。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠2 推倒 対象を最大10%の確率で押し倒す アクティブ ★★★☆☆ 枠2 盗難(妙手空空) 相手リュックの所持アイテムをランダムで取るスキル。レベルが上がると成功率が高くなる。盗む対象が自分の階級より上だと成功率に最大1/10のペナルティ アクティブ ★☆☆☆☆ 枠2 粉碎爆衣 クリティカル時、対象の服を破く確率が上がる パッシブ ★☆☆☆☆ 血性狂暴 一定時間、生命力を1000消費して攻撃力を10%上昇させる アクティブ ★★★★☆ 枠2 擲繩術 対象を5秒間止める。射程30 縄消費 アクティブ ★★★☆☆ 枠2 音波スキル ※ベーススキルは電子相関スキル 疲勞音波 周りの違う陣営の人の敏捷と知恵を下がるスキル。スキルレベル分低下させる。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 遲緩音波 周りの違う陣営の人攻撃速度を下がるスキル。スキルレベル×5%低下させる。 はちまき・メガネOL・野良巫女以外のボスに効くかは未検証。やられた方はストレスマッハ アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 虚弱音波 周りの違う陣営の人力と体質を下がるスキル。スキルレベル分低下させる。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 穿腦音波 周りの違う陣営の人攻撃力と防御力を下がるスキル。スキルレベル分の%低下させる。これまたメガネOL・はちまき・野良巫女以外のボスに効くかは未検証。特殊MAPのMOBなどには強力に作用する。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 干擾音波 周りの違う陣営の人が歌うによって増加している強化効果を解除する アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 謎樣スキル 狐臭攻撃 脇の匂いで敵を攻撃するスキル MOBや異性には使えない 休憩所では使えない 短時間目標を死体の状態にする。レベル10で4.5秒くらい持続。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 魅力電眼術 その目は輝く拒絶できない魅力を放て相手をメロメロさせるスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 九九九神功 セックス・オナニー・フェラ等の維持時間を増やすスキル パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 第六感預知 資源罠・ステルス・エイズ(キスなどの性行為直前に判明)などを察知する。レベル10で20%の発動確率。 パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 香蕉蜜瓜 バナナを食べる愛しさの模様で人を癒すスキル。フェラでござるよデュフフ。相手の攻撃と防御を10%上昇させる。スキルレベルは成功率に作用する。セクロス・オナニーと重複しない。 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 嘴砲術 敵を侮辱の言葉で挑発するスキル。対人だと対象を自分の位置まで移動させることが出来る。レベル10で範囲31マス。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 OCG 自力で解決のスキル。攻撃防御10%上昇。失敗するとHPが10%減る。スキルレベルは成功率に作用する。 ふぅ… アクティブ ★★★★☆ 枠1 緊急回避 罠によるダメージを軽減するスキル。レベル1では10%、MAXでは20%の軽減 パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 加工技術スキル 加工技術 アイテム製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★★☆☆ 枠2 裁縫学 服の製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★★☆☆ 枠2 化学知識 化学相関のアイテム製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★☆☆☆(罠を製作の場合のみ) 枠2 電子学 電子相関のアイテムを製作成功率を増加するスキル。音波スキルのベーススキルでもある パッシブ ★★☆☆☆(罠を製作の場合のみ) 枠2 飾品製作 アクセサリの製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★☆☆☆ 枠2 陷阱スキル 陷阱設置 資源にワナを仕掛けるスキル アクティブ ★★★☆☆ 枠2 爆裂物製作 爆裂物の製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★★☆☆ 枠2 解除罠 資源物に仕掛けたワナを解除するスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 陷阱偵測 資源物がワナを仕掛けているのかどうかを探知できるスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 追加スキル暫定 瞬間廻光 クリティカルで死んだ際の断頭率を最大30%下げる パッシブ ★★★★☆ 枠1 究極避傷 攻撃を受けた際のクリティカル率を最大10%下げる。強靭體魄と併用可能。 パッシブ ★★★★☆ 枠1 鋼筋鉄骨 Lv1ごとに防御+100増加させるスキル。最大+1000 パッシブ ★★★★☆ 枠1 人体評価 対象のバストサイズやイチモツサイズなどの身体の詳細情報を服の上から知ることが出来る。レベル20から習得可能。レベルが上がると成功率上昇、詠唱時間短縮。属性観察を覚えていると成功率が10%上昇。相手の服が破れていると成功率10%上昇。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 脱衣 対象の服を脱がして相手のリュックに服をしまうスキル。使うと灰ネになる。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 追跡 同じMAPにいるPC(BOT、ステルスも含む)の座標を割り出す。自分より高いレベルのPCの座標を割り出すことは出来ない。試験紙消費。覚えると青ネになる。 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 特攻 死亡時に装備していた罠を自動で起爆させる。Lv1~5で装備している物Lv6~10でリュックの中に入っているものLv1ごとに発動率が20%上がる。爆裂物制作が前提スキル パッシブ ★★★★☆ 枠2 ブレイク(縄抜け) 縄スキル(擲繩術)に対する防衛スキル。Lv1毎に8%、最高80%の確率でPK等の縄攻撃を回避することができる。 パッシブ ★★★☆☆ 枠1 壓制 推倒の成功率を最大20%上昇させる パッシブ ★★☆☆☆ 気功 攻撃の最低ダメージを上げられる。Lv1ごとに50、最大500まで上昇。 パッシブ ★★★☆☆ 枠1 極惡道 レイプ、脱衣、スリ、爆衣スキルの成功率を20%上昇 パッシブ ★★☆☆☆ 急速に立ち(神速起身) 横たわって硬直する時間が最大80%減少する。セックス後の硬直・ctrl+insert、ワキガ被弾時、レイプ失敗時に効果あり パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 ダッジ反射(究極反射) 10秒間、罠を除く全ての攻撃を最大90%の確率で回避出来るようになる。敏捷2ごとに回避成功率1%上昇、スキルLv1ごとに1秒間伸びる。覚醒剤小道具消費。超高レベルの敏捷極なら罠以外ほぼ回避できるが、金がマッハで消える。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠2 正義裁判 最大10秒間、犯罪者に対するクリティカル率が倍増する。1LVごとに持続時間一秒増加。覚醒剤小道具消費。覚えると青ネになる。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠2 隱密行蹤 追跡で見つかる可能性を90%減少。Lv1ごとに9%減少する。レベルさえ上であれば追跡されることはないのであまり意味がないスキル。結局マップにいることはバレるしね。 パッシブ ★☆☆☆☆ 強靭體魄 攻撃を受けた際のクリティカル率を最大20%下げる。究極避傷と併用可能。 パッシブ ★★★★★ 枠2 解体 昏倒した相手を解体できる。切断する部位は以下レベル1:指、レベル5:頭、レベル10:心臓。5以上は相手を断頭し相手の名声を奪う。救急包が必要。大阪鯖では出血状態でHPが徐々に減る仕様により難易度が爆上がり。それに伴いおすすめ度を5から2へ変更。解体方法について詳しくは→解体について アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 2014/01/17の日本語化の際に一部の名称が変更になっているものがあります。 新スキル名のあとに旧スキル名を併記する予定です。 ex)⇒ 盗難(妙手空空) でも前の名前のほうがカッコイイの多いのよね。 スキルガチャの分類 とりあえずここに載せておく。じゃんじゃん追加してね! 拳闘 剣道 暗器 補助 血性狂暴 緊急回避 縄抜け 鋼筋鉄骨 究極避傷 瞬間廻光 人体評価 脱衣 壓制 気功 究極反射 正義審判 致命命中 生活 薬物知識 人體知識 馴狗術 九九九神功 化学知識 感染学 追跡 特攻 極悪道 神速起身 隱密行蹤 強靭體魄 未分類 名前 コメント
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スキル 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 コモンスキル プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー リミットスキル common コモンスキル 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト /10 自分のHP最大値を上昇させるスキル - - TPブースト /10 自分のTP最大値を上昇させるスキル - - 応急手当 /10 味方1人のHPを回復するスキル キャンプメニューでのみ使用可能 - 2 聞きかじりの経験 /10 迷宮に入った仲間たちの経験を聞いてその一部を自分の経験値へと還元するスキル - - 伐採 /10 アイテムポイントで木材を採集する事ができるスキル - - 採掘 /10 アイテムポイントで鉱石を採集する事ができるスキル - - 採取 /10 アイテムポイントで草花を採集する事ができるスキル - - prince/princess プリンス/プリンセス 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 王家の血統 /10 自身に強化がかかるとTPが回復するプリン(セ)ス専用のスキル - - クラス固有スキル ロイヤルベール /10 ターン終了時HPが全快の場合、味方全体のHPを回復するスキル - - 回復量は固定値 王者の凱歌 /10 自分が生存状態で戦闘に勝利した時、味方全員のHPを回復するスキル ロイヤルベールLv5 - キングスマーチ /10 ダンジョンを歩くたび、HPが回復するパッシブスキル 王者の凱歌Lv5 - リインフォース /10 強化スキルをかけた際、味方のHPを一定数値回復するスキル 防御の号令Lv1 - 王たる証 /10 自分にかかった強化が消える際、自分のTPを回復するスキル - - 攻撃の号令 /10 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させるスキル - 8 防御の号令 /10 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させるスキル - 9 ファイアアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の炎ダメージを軽減&通常攻撃に炎属性を付与するスキル 攻撃の号令Lv1 6 フリーズアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の氷ダメージを軽減&通常攻撃に氷属性を付与するスキル 攻撃の号令Lv1 6 ショックアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の雷ダメージを軽減&通常攻撃に雷属性を付与するスキル 攻撃の号令Lv1 6 エミットウェポン /10 武器に付与した属性を開放し、その属性で敵全体にダメージを与えるスキル 攻撃の号令Lv3 12 リセットウェポン /10 敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル 攻撃の号令Lv5防御の号令Lv5 12 覇気の号令 /10 3ターンの間、味方1列の最大HPを上昇させるスキル 防御の号令Lv5 6 予防の号令 / 5 3ターンの間、味方1列の状態異常を一度だけ無効化するスキル 防御の号令Lv3 12 庇護の号令 /10 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復するスキル - エクスチェンジ /10 味方1人の強化効果を全て解除し、その味方のHPを回復するスキル - 5 リニューライフ /10 味方1列の弱体化を解除し、その味方のTPを回復するスキル 王たる証Lv3 5 クイックオーダー / 5 味方単体の行動順を自分と入れ替えるスキル 王たる証Lv5 12 warrior ウォリアー 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 常在戦場 /10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - クラス固有スキル 剣マスタリー /10 剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 鎚マスタリー /10 鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - スタンアタック /10 通常攻撃に一定確率でスタンを付加するパッシブスキル 無我の境地Lv3 - ワイドエフェクト /10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージを与えるスキル 剣マスタリーLv5鎚マスタリーLv5 - アベンジャー /10 味方一人が戦闘不能になるたびに自分のHPを回復するスキル 狂戦士の誓いLv1 - ブレイク /10 剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 剣マスタリーLv1 4 ラッシュ /10 剣:ランダムで複数体の敵に斬攻撃(Lv1:2-3体) 剣マスタリーLv3 7 バインドカット /10 剣:敵1体に強力な斬攻撃&相手が封じ状態のとき威力が上昇する 剣マスタリーLv3ブレイクLv5 8 ランページ /10 剣:敵全体を斬りつける斬攻撃 剣マスタリーLv7 12 ブレイドレイヴ /10 剣:敵全体をランダムに斬りつける斬攻撃(Lv1:3回) 剣マスタリーLv10ラッシュLv5 13 クラッシュブロー /10 鎚:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃 一定確率で混乱効果が発動する 鎚マスタリーLv1 4 アームブレイカー /10 鎚:敵1体の腕を狙った壊攻撃 一定確率で腕封じが発動する 鎚マスタリーLv3 6 フリーズンブロー /10 鎚:冷気をまとった鎚で敵1体を殴打 壊/氷攻撃を併せ持つスキル 鎚マスタリーLv3クラッシュブローLv5 8 ナインスマッシュ /10 鎚:敵1体を滅多打ちにする壊攻撃(Lv1:2-5回) 鎚マスタリーLv10アームブレイカーLv5 10 狂戦士の誓い /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル - 2 無我の境地 / 5 3ターンの間自分への状態異常を無効化する 狂戦士の誓いLv5 12 アクティブスキル チャージ / 5 力をためて待機し、次ターンの物理攻撃の威力がアップ アベンジャーLv3ウルフハウルLv3 2 ウルフハウル /10 4ターンの間、敵全体の防御力を低下 敵が状態異常中だと効果が大きい - 7 phalanx ファランクス 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ガーディアン /10 自分に対する物理攻撃を軽減するファランクス専用のスキル - - クラス固有スキル 盾マスタリー /10 盾装備時の物理ダメージが軽減される - - 槍マスタリー /10 槍の通常攻撃ダメージが上昇 - - ガードヒール /10 防御すると自分のHPが回復するスキル リバイブLv3 - パリィ / 5 一定確率で物理攻撃を無効化するパッシブスキル 挑発Lv5 - マテリアルパリィ / 5 一定確率で属性攻撃を無効化するパッシブスキル 挑発Lv5 - ラインガード /10 盾:味方1列の物理ダメージを軽減 自分が同じ列にいれば更に軽減する 盾マスタリーLv1 3 ファイアガード /10 盾:味方全体の炎ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 フリーズガード /10 盾:味方全体の氷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ショックガード /10 盾:味方全体の雷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ディバイドガード /10 そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする 盾マスタリーLv3 4 オーバーガード / 5 そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 盾マスタリーLv8決死の防壁Lv3 18 チェンジステップ /10 槍:違う列に移動しながら敵単体に突攻撃(移動先に開きが無い場合は移動せずにその場で突攻撃) 槍マスタリーLv1 5 ブリッツリッター /10 槍:敵1体へ雷+突属性のダメージ 槍マスタリーLv4 7 ロングストライド /10 槍:大きく踏み込み、敵全体を貫く 自身が後列なら威力が上昇する突攻撃 槍マスタリーLv7チェンジステップLv3 12 リバイブ / 5 自分に付着した、封じ・状態異常を回復するスキル - 12 決死の防壁 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分に対する物理攻撃を軽減する - 5 挑発 /10 3ターンの間、敵の攻撃を引き付けパーティの盾となるスキル - 3 警戒行進 / 5 一定歩数の間、敵との遭遇率を下げる探索スキル} - 6 pirate パイレーツ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. トリックスター /10 戦闘中に攻撃スキルを使うとTPが回復するパイレーツ専用のスキル - - クラス固有スキル 突剣マスタリー /10 突剣でのダメージにボーナス - - 銃マスタリー /10 銃でのダメージにボーナス - - 幸運の女神 /10 通常攻撃時にクリティカル率が上昇するスキル - - 我流の剣術 /10 通常攻撃が一定確率で複数回攻撃になるスキル(Lv1:2回) 突剣マスタリーLv8銃マスタリーLv8 - リミットブースト / 5 リミットの上昇値を増やすスキル 幸運の女神Lv3イーグルアイLv3 - クイックドロー /10 銃:ターン開始時に敵複数体を撃つスキル 銃マスタリーLv1 4 ラピッドファイア /10 銃:敵単体に3回連続で突攻撃を放つスキル 銃マスタリーLv5 10 チェイスフレイム /10 銃:味方の炎攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 7 チェイスアイス /10 銃:味方の氷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 チェイスサンダー /10 銃:味方の雷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 13 インザダーク /10 突剣:敵1体の目を狙った突攻撃 一定確率で盲目効果が発動する 突剣マスタリーLv1 6 ハンギング /10 突剣:斬攻撃&頭封じ 突剣マスタリーLv5 8 チェイスセーバー /10 突剣:味方の斬攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 チェイスブロー /10 突剣:味方の壊攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 チェイススラスト /10 突剣:味方の突攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 ミリオンスラスト /10 突剣・銃:敵全体ランダムに突攻撃 自分が素早いほど、攻撃力が上昇する 突剣マスタリーLv10銃マスタリーLv10 19 イーグルアイ /5 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル - 6 トラブルメイク /5 敵との遭遇率を上昇させる探索スキル - shinobi シノビ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 煙りの末 /10 スキル使用時のTP消費量を抑えつつ、後衛からでも攻撃力が低下しなくなるシノビ専用のスキル - - クラス固有スキル 短剣マスタリー /10 短剣の通常攻撃ダメージが上昇 - - 潜伏 /10 基本回避率が上昇するパッシブスキル - 軽業 /10 敵の攻撃を回避するとTPが回復するパッシブスキル 忍法 猿飛Lv3忍法 雲隠Lv3 - 首切 /10 通常攻撃時に一定確率で即死効果を付加するパッシブスキル 忍法 水鏡Lv3忍法 撒菱Lv5 - 肉弾 /10 自分が戦闘不能になったとき、戦闘中一度だけ、攻撃してきた相手に炎攻撃をするパッシブスキル 忍法 招鳥Lv3忍法 分身Lv1 - 影縫 /10 短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃 一定確率で脚封じ効果が発動する 短剣マスタリーLv1 6 飯綱 /10 短剣:敵1体に斬攻撃&一定確率で石化付与 短剣マスタリーLv3影縫Lv3 6 鷹乃羽 /10 短剣:高速で敵全体ランダムを何度も切り裂く斬攻撃(Lv1:2回) 短剣マスタリーLv5 7 多元抜刀 /10 短剣:分身と一緒に敵全体ランダムに斬攻撃 発動後、分身は消滅する(Lv1:3回) 短剣マスタリーLv10肉弾Lv3 18 忍法 含針 /10 敵3体に突攻撃&一定確率で睡眠付与が発動 4 忍法 水鏡 /10 敵単体の状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるスキル 忍法 含針Lv1 3 忍法 撒菱 /10 指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃 一定確率で毒効果が発動する 忍法 含針Lv3 4 忍法 陽炎 /5 空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル 10 忍法 招鳥 /10 3ターンの間指定した味方に攻撃を集中させるスキル 忍法 陽炎Lv1 5 忍法 分身 /1 自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル 忍法 陽炎Lv3 10 忍法 猿飛 /5 ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化するスキル 潜伏 Lv1 3 忍法 雲隠 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の回避率を大きく上昇させるスキル 潜伏 Lv5 5 遁走の術 /5 戦闘から逃亡し、直前に使った階段か樹海磁軸へ戻るスキル 5 monk モンク 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 練気の法 /10 ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル - - クラス固有スキル 拳マスタリー /10 拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇するスキル - - 行者の利益 /10 自分が死亡したとき、一度だけ味方全体のHPを全回復するスキル - - 血返しの法 /10 仲間が倒れたとき、スキル使用に必要なTPを回復するスキル - - 行者の功徳 /10 スキル使用時、自分のHPを回復するスキル 行者の利益Lv3血返しの法Lv3 - チャクラの覚醒 /10 自分の封じ・バステの自然回復率を上昇させるスキル - - ヒーリング /10 癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル - 4 フルヒーリング /5 癒しの気功によって、味方一人のHPを全回復するスキル ヒーリングLv5 34 ラインヒール /10 癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル ヒーリングLv4 10 パーティヒール /10 癒しの気功によって、味方全体のHPを回復するスキル ラインヒールLv5 18 リフレッシュ /10 味方に付着した状態異常を回復する スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 バインドリカバリ /10 味方に付着した封じを回復する スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 リザレクト /10 味方一人の戦闘不能を回復するスキル リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 15 気功拳 /10 拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃 一定確率で麻痺効果が発動する 拳マスタリーLv1 4 壊炎拳 /10 拳:敵全体ランダムを殴りつける 壊/炎属性を併せ持つスキル 拳マスタリーLv3チャクラの覚醒Lv3 4 暗黒拳 /10 自分のHPを削り敵全体に斬攻撃&呪い付与 拳マスタリーLv10壊炎拳Lv3 13 カウンターI /10 物理攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 カウンターⅡ /10 属性攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 火渡りの行 /5 ダメージ床のダメージを減少させる探索スキル - 4 zodiac ゾディアック 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. エーテルマスター /10 炎・氷・雷の属性攻撃力が上昇するゾディアック専用のスキル - - クラス固有スキル 炎マスタリー /10 炎属性星術のダメージにボーナス - - 氷マスタリー /10 氷属性星術のダメージにボーナス - - 雷マスタリー /10 雷属性星術のダメージにボーナス - - 特異点定理 / 5 敵の弱点を突いたときのダメージを底上げするパッシブスキル ダークエーテルLv5 - リターンエーテル / 5 敵を倒したときに自分のTPが回復するパッシブスキル 特異点定理Lv5エーテル圧縮Lv5 - 炎の星術 /10 敵1体を炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv1 8 炎の連星術 /10 敵全体に炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv5 16 炎の先見術 /5 指定した敵1体の炎攻撃を阻止し、その対象に炎で反撃するスキル 炎の星術Lv5炎の連星術Lv5 15 氷の星術 /10 敵1体を氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv1 8 氷の連星術 /10 敵全体に氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv5 16 氷の先見術 /5 指定した敵1体の氷攻撃を阻止し、その対象に氷で反撃するスキル 氷の星術Lv5氷の連星術Lv5 15 雷の星術 /10 敵1体を雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv1 8 雷の連星術 /10 敵全体に雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv5 16 雷の先見術 /5 指定した敵1体の雷攻撃を阻止し、その対象に雷で反撃するスキル 雷の星術Lv5雷の連星術Lv5 15 メテオ /10 敵全体にランダム回数の強力な壊攻撃を行うスキル(Lv1:3-4回) リターンエーテルLv3星体観測Lv5 30 エーテル圧縮 /5 次ターンの炎・氷・雷の属性攻撃力を上昇させるスキル ダークエーテルLv5 9 ダークエーテル /5 同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にするスキル - 18 星体観測 /5 一定歩数の間FOEを地図上に表示するスキル - beast-king ビーストキング 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 獣の心 /10 召喚するビーストの能力が上昇するビーストキング専用のスキル - - クラス固有スキル 獣たちの友情 /10 召喚者が戦闘不能になる際に一定確率でビーストが身代わりになるパッシブスキル - - 捨て身の心得Ⅰ /10 ビーストが同列の味方への物理ダメージを一定確率で肩代わりする 獣たちの友情Lv3 - 捨て身の心得Ⅱ /10 ビーストが同列の味方への属性ダメージを一定確率で肩代わりする 獣たちの友情Lv3 - 獣王マスタリー /10 召喚したビーストの状態異常の付与成功率が上昇するスキル - - 大鳥招来 /10 召喚したターン、敵1体に突攻撃&頭封じ 獣王マスタリーLv1 15 大蛇招来 /10 召喚したターン、敵1体に壊攻撃&腕封じ 獣王マスタリーLv1 15 土竜招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&脚封じ 獣王マスタリーLv1 15 毒アゲハ招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&毒付与 獣王マスタリーLv3 18 催眠梟招来 /10 召喚したターン、敵全体に一定確率で睡眠付与 獣王マスタリーLv5 18 不定型生物招来 /10 召喚したターン、敵1体に斬攻撃&腐敗付与 獣王マスタリーLv6獣たちの友情Lv10 27 巨象招来 /10 召喚したターン、敵全体に壊攻撃+混乱付与 獣王マスタリーLv7毒アゲハ招来Lv4 21 暴れ野牛招来 /10 召喚したターン、敵全体ランダムに突攻撃&麻痺付与 獣王マスタリーLv7催眠梟招来Lv4 21 剣虎招来 /10 召喚したターン、敵全体に一定確率で即死付与 獣王マスタリーLv10捨て身の心得ⅡLv5 24 獅子王招来 /10 召喚したターン、敵全体にスタン&麻痺付与(召喚時、獅子王は寝ていて、起きたら効果を発動させる可能性有) 獣王マスタリーLv10捨て身の心得ⅠLv5 27 ビースト帰還 / 5 召喚したビーストを帰還させ召喚時に消費したTPを回復するスキル 獣王マスタリーLv1 8 ドラミング /10 3ターンの間敵全体の物理攻撃力を低下させるスキル - 8 ビーストロア /10 3ターンの間敵全体の物理防御力を低下させるスキル - 8 獣の警戒 /5 一定確率で敵の先制を無効化するパッシブスキル - ballista バリスタ 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ジャイアントキル /10 自分よりHPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル - - クラス固有スキル 弩マスタリー /10 弩でのダメージにボーナス - - 正射必中 / 5 自身の命中率を上昇させるパッシブスキル - - エクステンド /10 自分の攻撃で敵を倒した時に、自身のHPが回復するスキル 正射必中Lv3 - ダブルアクション /10 一定確率で敵一体を対象としたスキルのヒット数が増えるスキル 前陣迫撃砲術Lv4高速徹甲弾Lv4 - ナイトビジョン /10 夜間にクリティカル率が上昇するパッシブスキル 照明弾Lv3発煙弾Lv3 - 前陣迫撃砲術 /10 弩:前列時に威力が上昇し、近距離用の矢弾で敵1体へ突攻撃する弩専用のスキル ヘビーショットLv5 9 ヘビーショット /10 弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃 弩マスタリーLv1 5 スナイプⅠ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 スナイプⅡ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に封じ状態の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 ランダムショット /10 弩:敵(と味方?)にランダム回数の突攻撃を行うスキル 弩マスタリーLv3 7 ファイアバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃 突/炎攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 フリーズバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃 突/氷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 サンダーバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃 突/雷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 高速徹甲弾 /10 弩:敵単体に防御力強化を無視した突攻撃 弩マスタリーLv7 11 レインフォール /5 弩:次のターンの始めに敵全体に突攻撃 弩マスタリーLv10 14 照明弾 /5 照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル - 6 発煙弾 /5 3ターンの間、敵全体に盲目を付与するスキル - 6 アンブッシュ /5 味方の先制率がアップする探索スキル - 6 Farmer ファーマー 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 大自然の恵み /10 自分が生存状態で戦闘を終了すると、全員の取得経験値が上昇するファーマー専用のスキル - - クラス固有スキル ブレイブハート / 5 自分が前列でHPがMAXの時、ターン終了時に自分のTPが回復 怪我の功名Lv5 - 五分の魂 /10 戦闘中に一度、戦闘不能ダメージを負っても一定確率で生き残るスキル 鳴かずば討たれずLv5不思議な種Lv3 - 収穫マスター /5 伐採・採掘・採取ポイントの全てのポイントで採集できるスキル - - 野生の嗅覚 /10 採集時にレアアイテムの入手率が上昇するスキル 収穫マスターLv3 - 二毛作 /10 伐採、採掘、採取の実行回数を回復させるスキル 収穫マスターLv5 10 キャンプマスター /10 野営時に戦闘不能と石化を回復&味方全体のHP・TP回復量が上昇 - - 解体マスター / 5 戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル キャンプマスターLv3 - 応急蘇生 /10 キャンプ時のみ、味方の戦闘不能を回復するスキル キャンプマスターLv5 5 子守唄 /10 敵全体と自分に眠りを付与するスキル。自分自身は必ず寝る 2 鳴かずば討たれず /10 息を潜め、3ターンの間敵から標的にされにくくなるスキル 子守唄Lv1 3 不思議な種 /10 ターン終了時、敵全体の頭か腕か脚のどれかをランダムで縛るスキル 子守唄Lv3 3 弱り目に祟り目 /10 4ターンの間、敵全体の攻撃力を低下 敵がバステ時、効果が大きい 子守唄Lv3 5 怪我の功名 /10 自分のバステを敵一体に押し付けるスキル 弱り目に祟り目Lv3 3 探知マスター /10 一定歩数の間FOEを地図上に表示するスキル - 6 帰宅マスター / 1 街に帰る探索スキル(=アリアドネの糸の効果) 探知マスターLv1 13 アメニモマケズ /10 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみを無効化する探索スキル 探知マスターLv3 10 安全歩行 / 5 敵との遭遇率を0%にする。LVUPで継続歩数を延長 探知マスターLv5 12 みちくさ / 1 ひまつぶしを始め、現在の時間から1時間経過させる事ができるスキル - 2 limit リミットスキル 名前 人数 効果 必要キーアイテム 備考 クロススラッシュ /2 ターン開始時に敵1体に強力な斬攻撃を放つ 十字斬の口伝書 斬攻撃スキル 決死の覚悟 /1 ターン開始時にその戦闘中HPが一度0になっても1残る効果を自分に付与 覚悟の勧め 防御補助スキル 突撃陣形 /2 ターン開始時に5ターンの間味方全体の攻撃力が上昇する強化を付与 戦術書・攻之巻 攻撃補助スキル 業火 /2 絶対零度 /2 洞雷 /2 イージスの盾 /4 クインテセンス /5 ターン終了時に敵全体に強力な無属性攻撃を放つ スターバスター /5 ターン開始時に敵1体に強力な壊攻撃を放つ 無明剣 /3 三段突の口伝書 守護陣形 /2 武息 / 全回復